Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Electro Dragon Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Giant Dark Prince Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Electro Dragon Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Royal Giant Dark Prince
Giant Snowball
Electro Dragon Lumberjack
Zap
Royal Giant Dark Prince
Barbarian Barrel
Tesla Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
The Log
Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Earthquake
Tesla Goblin Cage
Arrows
Royal Delivery
Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Fireball
Tesla Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Lightning
Tesla Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Rocket
Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Dragon Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Wizard Tesla Fireball Goblin Cage Dark Prince Lumberjack Electro Dragon Royal Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Ice Wizard Tesla Fireball Goblin Cage

Synergie w ataku 2 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Tesla
Royal Giant
Fireball Ice Wizard Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball
Royal Giant Dark Prince
Goblin Cage
Dark Prince Lumberjack
Dark Prince
Royal Giant Fireball Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Electro Dragon
Royal Giant Ice Wizard
Ice Wizard
Royal Giant Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Royal Giant Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard

Synergie w obronie 0 14

Tesla
Fireball Dark Prince
Royal Giant
Fireball
Tesla Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage
Fireball Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Dark Prince
Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon
Goblin Cage Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack
Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Lumberjack Tesla Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Lumberjack Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Fireball Tesla Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Tesla Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Tesla Dark Prince Ice Wizard Lumberjack
Ice Wizard Tesla Fireball Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Tesla Goblin Cage Lumberjack Fireball Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Tesla Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tesla Goblin Cage Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Goblin Cage Tesla Fireball Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Cage Lumberjack
Dark Prince Tesla Fireball Electro Dragon Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Lumberjack Tesla Fireball Goblin Cage Dark Prince
Fireball Tesla Electro Dragon Lumberjack
Lumberjack Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon
Dark Prince Lumberjack Tesla Fireball Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Fireball Tesla Electro Dragon Ice Wizard
Dark Prince Tesla Fireball Goblin Cage Ice Wizard Lumberjack
Tesla Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Goblin Cage Electro Dragon Fireball Dark Prince
Tesla Goblin Cage
Tesla Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Goblin Cage Dark Prince
Dark Prince Tesla Fireball Goblin Cage Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Electro Dragon
Tesla Electro Dragon Fireball Goblin Cage Dark Prince Lumberjack
Tesla Fireball Goblin Cage Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Goblin Cage Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince
Fireball Dark Prince
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Lumberjack
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Dark Prince Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Electro Dragon Fireball
Fireball
Fireball Electro Dragon
Fireball Electro Dragon
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon
Fireball Electro Dragon Ice Wizard
Fireball
Fireball Dark Prince Electro Dragon Lumberjack
Fireball Electro Dragon
Fireball
Dark Prince Electro Dragon
Electro Dragon Fireball
Fireball Electro Dragon
Electro Dragon Fireball Dark Prince
Fireball Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076