Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Wizard Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Zap
Dart Goblin Ram Rider
Barbarian Barrel
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard
The Log
Ice Spirit Dart Goblin Ram Rider
Earthquake
Tesla
Arrows
Ice Spirit Dart Goblin
Royal Delivery
Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Fireball
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Poison
Dart Goblin Electro Wizard
Lightning
Knight Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Rocket
Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Knight Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin Tesla Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

9 Ice Spirit The Log Knight Dart Goblin

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Knight Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Knight
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Baby Dragon The Log Ram Rider
Baby Dragon
Knight Ice Spirit Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Knight Baby Dragon Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Synergie w obronie 4 20

Ice Spirit
Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ice Spirit Baby Dragon The Log
Tesla
Knight The Log Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Dart Goblin
Knight Ice Spirit Tesla Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin The Log
The Log
Tesla Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Electro Wizard
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin The Log Ram Rider
Ram Rider
Ice Spirit Dart Goblin The Log Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ram Rider Knight Dart Goblin Electro Wizard
Tesla Knight Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
The Log
The Log Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider Ice Spirit Baby Dragon
Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla
Knight Ice Spirit Tesla Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon The Log Ram Rider
Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Tesla Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Knight Tesla Electro Wizard Ram Rider
Ice Spirit Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Tesla Knight Electro Wizard
Ice Spirit Tesla Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ice Spirit Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Tesla Electro Wizard
Electro Wizard Knight Tesla Baby Dragon The Log
Ice Spirit Knight The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla The Log Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Ram Rider
Ice Spirit Tesla Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla Dart Goblin Electro Wizard Ram Rider
Knight Tesla
Electro Wizard Ice Spirit Knight Baby Dragon The Log
Tesla Dart Goblin
Knight Tesla Dart Goblin
The Log Electro Wizard
Knight Tesla Ram Rider
Tesla Dart Goblin Baby Dragon
Tesla Electro Wizard Ice Spirit Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Tesla Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Electro Wizard
Tesla
Tesla

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Knight Dart Goblin The Log
Baby Dragon The Log
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon Ram Rider
The Log Dart Goblin Ram Rider
Electro Wizard
Knight Dart Goblin The Log Electro Wizard Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon
Knight Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log
The Log
Baby Dragon The Log
The Log Ice Spirit Baby Dragon
The Log Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
Baby Dragon The Log Ram Rider
Dart Goblin Baby Dragon The Log
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin The Log
Ice Spirit Electro Wizard
The Log
Electro Wizard Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard Ram Rider
The Log
Knight Dart Goblin Baby Dragon Electro Wizard
The Log Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Spirit Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin Electro Wizard
Dart Goblin Baby Dragon The Log Electro Wizard
Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076