Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
RIP

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Dragon Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Graveyard Skeleton King
Giant Snowball
Tombstone Electro Dragon Graveyard Skeleton King
Zap
Tombstone Graveyard Skeleton King
Barbarian Barrel
Tombstone Magic Archer Graveyard Skeleton King
The Log
Tombstone Mini P.E.K.K.A Graveyard Skeleton King
Earthquake
Tombstone Graveyard Skeleton King
Arrows
Tombstone Graveyard Skeleton King
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Graveyard Skeleton King
Fireball
Tombstone Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Poison
Tombstone Electro Dragon Magic Archer Graveyard Skeleton King
Lightning
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Rocket
Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A Magic Archer Skeleton King Electro Dragon Graveyard

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Tombstone Tornado Mini P.E.K.K.A

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Graveyard Mini P.E.K.K.A
Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Magic Archer Graveyard
Tornado
Magic Archer Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Graveyard
Electro Dragon
Tornado Magic Archer Graveyard
Magic Archer
Tornado Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Graveyard
Arrows Skeleton King Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Skeleton King
Graveyard

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Tombstone
Skeleton King Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado
Magic Archer Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Skeleton King
Electro Dragon
Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Magic Archer
Tornado Tombstone Mini P.E.K.K.A
Graveyard
Skeleton King
Tombstone Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Tombstone Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tombstone Electro Dragon Skeleton King
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tornado Arrows Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone Tornado Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Tornado Mini P.E.K.K.A
Arrows Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tombstone Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tornado
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Tombstone
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado
Tombstone Mini P.E.K.K.A
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Mini P.E.K.K.A Tombstone
Mini P.E.K.K.A
Electro Dragon Tombstone Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer
Tombstone
Tombstone Mini P.E.K.K.A Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A Tombstone Skeleton King
Electro Dragon Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Mini P.E.K.K.A Tornado Magic Archer Skeleton King
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Arrows Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A Tornado Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado
Mini P.E.K.K.A
Arrows Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Magic Archer
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Electro Dragon
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon
Mini P.E.K.K.A
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer
Arrows Magic Archer
Tombstone Electro Dragon Magic Archer
Arrows Tornado Electro Dragon Magic Archer
Arrows
Mini P.E.K.K.A Electro Dragon Magic Archer
Arrows Electro Dragon Magic Archer Skeleton King
Arrows Tornado
Electro Dragon
Electro Dragon Tornado Magic Archer Skeleton King
Tornado Electro Dragon Magic Archer
Electro Dragon Tornado Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076