Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Ram Rider
Giant Snowball
Tombstone Ram Rider
Zap
Tombstone Ram Rider
Barbarian Barrel
Tombstone Hunter Executioner
The Log
Tombstone Hunter Ram Rider
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Battle Healer Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider
Fireball
Tombstone Battle Healer Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider
Poison
Tombstone Battle Healer Hunter Executioner Mother Witch
Lightning
Tombstone Battle Healer Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider
Rocket
Battle Healer Hunter Executioner Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Hunter Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Hunter Executioner The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Battle Healer Executioner Mother Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Tombstone Battle Healer Hunter Mother Witch Executioner Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Tombstone Battle Healer

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Tombstone
Battle Healer
Executioner Arrows Hunter Ram Rider
Hunter
Battle Healer Ram Rider
Executioner
Battle Healer The Log
The Log
Executioner Ram Rider
Mother Witch
Arrows Ram Rider
Ram Rider
Arrows Battle Healer Hunter The Log Mother Witch

Synergie w obronie 0 15

Arrows
Tombstone Battle Healer Mother Witch
Tombstone
Arrows Hunter Mother Witch Ram Rider
Battle Healer
Arrows Hunter Executioner The Log Mother Witch
Hunter
Tombstone Battle Healer The Log Ram Rider
Executioner
Battle Healer The Log
The Log
Battle Healer Hunter Executioner Mother Witch Ram Rider
Mother Witch
Arrows Tombstone Battle Healer The Log
Ram Rider
Tombstone Hunter The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Executioner The Log Ram Rider
Hunter Tombstone Battle Healer Executioner The Log Ram Rider
Hunter Ram Rider Tombstone Executioner
Hunter Tombstone Ram Rider
Arrows Tombstone Battle Healer The Log
Arrows The Log Hunter Executioner Mother Witch
Hunter Ram Rider Arrows Tombstone Executioner
Arrows Battle Healer The Log Ram Rider
Hunter Tombstone
Battle Healer Hunter
Executioner Mother Witch Arrows Tombstone Hunter The Log Ram Rider
Arrows Hunter Executioner Ram Rider
Tombstone Hunter Battle Healer The Log Ram Rider
Executioner Arrows Tombstone Hunter The Log
Tombstone Hunter Ram Rider
Hunter The Log Ram Rider
Arrows Tombstone Hunter Executioner
Arrows Tombstone Battle Healer Hunter Executioner The Log Ram Rider
Arrows Hunter Executioner The Log Tombstone Battle Healer Mother Witch Ram Rider
Hunter Ram Rider
Arrows Battle Healer Hunter Executioner The Log Mother Witch
Tombstone Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Tombstone Battle Healer
Arrows Battle Healer Hunter Executioner The Log
Tombstone Battle Healer Hunter The Log Ram Rider
Hunter Battle Healer The Log Ram Rider
Tombstone Battle Healer Hunter Executioner Ram Rider
Arrows Executioner Mother Witch Hunter Ram Rider
Tombstone Battle Healer Hunter Ram Rider
Battle Healer Hunter
Tombstone The Log
Tombstone
Tombstone Hunter
Arrows The Log
Tombstone Hunter Executioner Ram Rider
Executioner
Tombstone Battle Healer Hunter Executioner The Log
Arrows Executioner Battle Healer Hunter The Log Mother Witch
Arrows Tombstone

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Executioner The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows The Log
Executioner Arrows The Log
Arrows Executioner Mother Witch Hunter Ram Rider
Arrows Executioner The Log
Arrows The Log Hunter Executioner Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows Executioner
Hunter Executioner The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows Hunter Executioner The Log
Arrows Executioner The Log
Arrows
Arrows Hunter Executioner The Log
Arrows The Log Mother Witch
The Log
Arrows
The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mother Witch Hunter Executioner
Arrows The Log Hunter Executioner Ram Rider
Arrows The Log Ram Rider
Arrows The Log
Arrows Hunter Executioner Mother Witch
Arrows Hunter The Log
Arrows
Arrows The Log
Tombstone
Arrows Hunter Executioner Ram Rider
Arrows The Log
Hunter Executioner
Arrows The Log Executioner
Arrows
Executioner
The Log
Executioner
Executioner The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076