Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Tesla

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Bats Tesla Elixir Collector Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Elixir Collector

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mega Knight

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Bats
Giant Snowball
Skeletons Bats
Zap
Skeletons Bats
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons Tesla Elixir Collector
Arrows
Skeletons Bats
Royal Delivery
Skeletons Bats
Fireball
Tesla Elixir Collector
Poison
Bats Elixir Collector
Lightning
Tesla Elixir Collector
Rocket
Elixir Collector

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Tornado The Log Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Elixir Collector Tornado Mega Knight

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Bats The Log Arrows Tornado Tesla Elixir Collector Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Bats The Log Arrows

Synergie w ataku 1 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Bats
Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Tesla
Elixir Collector
Tornado
The Log Mega Knight
The Log
Tornado Mega Knight
Mega Knight
Bats Arrows Tornado The Log

Synergie w obronie 3 12

Skeletons
Tesla Bats Tornado The Log
Bats
Skeletons Tesla The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight Tesla Tornado
Tesla
Skeletons The Log Bats Arrows Tornado
Elixir Collector
Tornado
Skeletons Arrows Tesla The Log Mega Knight
The Log
Tesla Skeletons Bats Tornado Mega Knight
Mega Knight
Arrows Bats Tornado The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla The Log
Skeletons Bats Tesla The Log Mega Knight
Tesla Tornado Mega Knight Skeletons Bats
Tesla Skeletons Bats Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Skeletons Bats Tesla Mega Knight
Bats Tesla Tornado Arrows
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Tesla Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Tesla Mega Knight
Bats Skeletons Arrows Tesla Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tesla Bats Tornado
Tesla Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Arrows Tesla Tornado The Log
Tesla Mega Knight
Tornado Tesla The Log Mega Knight
Tesla Mega Knight Skeletons Bats Arrows Tornado
Arrows Tesla Mega Knight Bats Tornado The Log
Arrows Tornado The Log Bats Tesla Mega Knight
Tesla Tornado
Mega Knight Bats Arrows Tesla The Log
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mega Knight Skeletons Tesla
Arrows Tesla The Log Mega Knight
Mega Knight Skeletons Bats The Log
Mega Knight Bats Tesla Tornado The Log
Skeletons Tesla Mega Knight
Arrows Skeletons Bats Tesla Tornado
Skeletons Bats Tesla
Mega Knight Tesla
Mega Knight Skeletons Bats Tornado The Log
Skeletons Tesla
Mega Knight Bats Tesla
Mega Knight Arrows Tornado The Log
Mega Knight Skeletons Tesla
Tesla Mega Knight
Tesla Skeletons Bats Tornado The Log
Bats Arrows Mega Knight Tesla The Log
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows The Log
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Bats Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows The Log Tornado
Arrows The Log Tornado
Bats Tornado
Arrows Tornado The Log
Arrows Tornado
The Log
Arrows
Arrows The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log Mega Knight
The Log Mega Knight
Arrows Tornado
Tornado The Log
Arrows The Log
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows The Log Tornado
Arrows Tornado The Log Mega Knight
Arrows Tornado The Log
Bats Arrows Tornado
Bats
Arrows The Log Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows The Log
Bats
Arrows Tornado
Arrows The Log
Mega Knight
Arrows The Log
Arrows Tornado
Mega Knight
Bats Tornado The Log
Bats Tornado
Tornado The Log Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076