Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Rascals Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Rascals Hunter Fisherman Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Rascals Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Giant Snowball
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Zap
Skeletons Goblin Barrel Fisherman
Barbarian Barrel
Skeletons Rascals Goblin Barrel Hunter
The Log
Skeletons Rascals Goblin Barrel Hunter Fisherman
Earthquake
Skeletons Goblin Barrel
Arrows
Skeletons Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Skeletons Rascals Goblin Barrel Hunter Fisherman
Fireball
Rascals Goblin Barrel Hunter Fisherman
Poison
Rascals Hunter Fisherman
Lightning
Hunter Fisherman
Rocket
Rascals Hunter

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Hunter Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Goblin Barrel Tornado Void Fisherman Hunter Rascals Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Skeletons Goblin Barrel Tornado Void

Synergie w ataku 2 5

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Rascals
Goblin Barrel
Goblin Barrel
Rascals Mega Knight
Tornado
Hunter Mega Knight
Void
Hunter
Fisherman Tornado Mega Knight
Fisherman
Hunter Mega Knight
Mega Knight
Goblin Barrel Tornado Hunter Fisherman

Synergie w obronie 2 7

Skeletons
Fisherman Tornado Hunter
Rascals
Tornado
Goblin Barrel
Tornado
Skeletons Rascals Hunter Mega Knight
Void
Hunter
Fisherman Skeletons Tornado Mega Knight
Fisherman
Skeletons Hunter Mega Knight
Mega Knight
Tornado Hunter Fisherman

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Void
Hunter Skeletons Rascals Fisherman Mega Knight
Tornado Hunter Fisherman Mega Knight Skeletons Rascals Void
Hunter Skeletons Rascals Fisherman Mega Knight
Tornado Mega Knight
Tornado Skeletons Rascals Hunter Mega Knight
Tornado Hunter Rascals Void
Rascals Void Mega Knight
Hunter Skeletons Rascals Tornado Fisherman
Tornado Skeletons Rascals Hunter Fisherman Mega Knight
Skeletons Rascals Tornado Hunter Fisherman Mega Knight
Hunter Rascals Tornado
Hunter Mega Knight Skeletons Rascals
Mega Knight Rascals Tornado Hunter
Rascals Hunter Mega Knight
Tornado Rascals Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals Tornado Hunter Fisherman
Mega Knight Rascals Tornado Hunter Fisherman
Tornado Hunter Rascals Fisherman Mega Knight
Tornado Hunter Fisherman
Rascals Mega Knight Hunter Fisherman

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Mega Knight Skeletons Void Fisherman
Void Hunter Fisherman Mega Knight
Mega Knight Skeletons Rascals Hunter Fisherman
Hunter Mega Knight Rascals Tornado Fisherman
Skeletons Rascals Hunter Fisherman Mega Knight
Skeletons Rascals Tornado Hunter
Rascals Skeletons Void Hunter
Mega Knight Rascals Hunter Fisherman
Void Mega Knight Skeletons Tornado
Skeletons
Mega Knight Rascals Hunter
Mega Knight Tornado Void
Rascals Mega Knight Skeletons Hunter
Rascals Mega Knight
Rascals Skeletons Tornado Hunter Fisherman
Mega Knight Rascals Hunter
Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Rascals
Void Tornado Fisherman
Void
Rascals Void
Mega Knight
Tornado Hunter
Tornado
Tornado Hunter
Void Tornado Fisherman
Tornado Void Fisherman
Void Tornado Fisherman
Void Tornado
Void Hunter Fisherman
Void Fisherman
Fisherman
Hunter
Mega Knight
Tornado
Fisherman
Void Hunter Fisherman Mega Knight
Tornado Void Mega Knight
Void Mega Knight
Tornado Void
Void Tornado Fisherman
Void
Tornado Hunter Mega Knight
Fisherman
Void Tornado Hunter Fisherman
Void Tornado Fisherman Mega Knight
Void Tornado Fisherman
Tornado Void Hunter
Void
Void
Void Hunter Mega Knight
Void
Mega Knight
Void
Tornado Hunter
Void Rascals Hunter Mega Knight
Void Tornado
Mega Knight
Rascals Tornado
Tornado Void
Void Tornado Mega Knight
Void Mega Knight
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076