Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Musketeer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Earthquake Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Cannon Cart

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Snowball
Bats Cannon Musketeer Hog Rider
Zap
Bats Cannon Cannon Cart
Barbarian Barrel
Cannon Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
The Log
Cannon Musketeer Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake
Cannon Hog Rider
Arrows
Bats
Royal Delivery
Bats Musketeer Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Fireball
Cannon Musketeer Hog Rider Cannon Cart
Poison
Bats Cannon Musketeer
Lightning
Cannon Musketeer Cannon Cart
Rocket
Musketeer Hog Rider Cannon Cart

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Earthquake Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Tornado Giant Skeleton

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Cannon Earthquake Tornado Musketeer Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Bats Cannon Earthquake Tornado

Synergie w ataku 4 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Hog Rider Giant Skeleton Cannon Cart
Cannon
Earthquake
Hog Rider Tornado Giant Skeleton
Musketeer
Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Hog Rider
Bats Earthquake Musketeer Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado
Earthquake Hog Rider Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Musketeer Hog Rider Tornado
Giant Skeleton
Bats Earthquake Musketeer Hog Rider Tornado

Synergie w obronie 1 13

Bats
Cannon Earthquake Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon
Musketeer Bats Earthquake
Earthquake
Bats Cannon Tornado
Musketeer
Cannon Bats Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Hog Rider
Tornado
Earthquake Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart
Bats Musketeer Tornado Giant Skeleton
Giant Skeleton
Bats Musketeer Tornado Cannon Cart

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Cannon Cart Cannon Musketeer
Bats Cannon Musketeer Cannon Cart
Cannon Tornado Bats Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Bats Musketeer Cannon Cart
Earthquake Tornado Giant Skeleton
Tornado Bats Cannon Earthquake Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Tornado Cannon
Earthquake Cannon Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Musketeer Tornado
Tornado Cannon Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Cannon Earthquake Musketeer Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Musketeer Bats Tornado
Cannon Bats Earthquake Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Cannon Earthquake Tornado Cannon Cart
Cannon Cannon Cart
Tornado Cannon
Bats Cannon Musketeer Tornado Cannon Cart
Cannon Bats Musketeer Tornado Cannon Cart
Earthquake Tornado Bats Cannon Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Musketeer Tornado Cannon Cart
Bats Cannon Earthquake Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Cannon Cart Giant Skeleton
Musketeer Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Musketeer Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Musketeer Tornado Cannon Cart
Giant Skeleton Cannon Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Giant Skeleton Cannon Cart
Giant Skeleton Bats Tornado Cannon Cart
Cannon Musketeer
Bats Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Tornado Giant Skeleton
Cannon Cart Giant Skeleton Cannon
Cannon Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Bats Cannon Earthquake Musketeer Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Musketeer Tornado
Earthquake Cannon Cart Giant Skeleton
Earthquake Cannon Cart Musketeer Giant Skeleton
Earthquake
Bats Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado
Earthquake Tornado
Tornado
Bats Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Tornado Cannon Cart
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Tornado
Bats
Earthquake Musketeer
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Giant Skeleton
Tornado
Musketeer Tornado
Earthquake Musketeer Cannon Cart
Earthquake Tornado
Earthquake Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Musketeer Tornado
Bats Musketeer Tornado
Bats Musketeer
Earthquake Musketeer
Giant Skeleton
Earthquake
Earthquake Bats Musketeer Cannon Cart
Musketeer Tornado
Musketeer Cannon Cart
Earthquake Musketeer
Tornado Giant Skeleton
Musketeer Cannon Cart
Bats Musketeer Tornado Giant Skeleton
Bats Musketeer Tornado
Musketeer Tornado Cannon Cart Giant Skeleton
Cannon Cart

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076