Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Firecracker Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Firecracker Electro Giant Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Electro Giant Miner

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Miner

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Wall Breakers Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Firecracker Miner

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Giant Snowball
Barbarians Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Zap
Firecracker Wall Breakers Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Firecracker Barbarians Wall Breakers
The Log
Firecracker Barbarians Wall Breakers
Earthquake
Firecracker Barbarians
Arrows
Firecracker Wall Breakers
Royal Delivery
Firecracker Barbarians Wall Breakers Miner Inferno Dragon
Fireball
Firecracker Barbarians Wall Breakers Inferno Dragon
Poison
Firecracker Barbarians
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Firecracker Tornado Electro Giant

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tornado Electro Giant Miner Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Arrows Firecracker Tornado Miner Inferno Dragon Barbarians Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Arrows Firecracker Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Wall Breakers Miner
Firecracker
Miner Wall Breakers Tornado Inferno Dragon
Barbarians
Wall Breakers
Miner Arrows Firecracker
Tornado
Electro Giant Firecracker
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Miner
Firecracker Wall Breakers Arrows Inferno Dragon
Inferno Dragon
Firecracker Electro Giant Miner

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Tornado
Firecracker
Tornado
Barbarians
Arrows
Wall Breakers
Tornado
Arrows Firecracker Electro Giant Inferno Dragon
Electro Giant
Tornado Inferno Dragon
Miner
Inferno Dragon
Tornado Electro Giant

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Firecracker
Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon Firecracker
Arrows Firecracker Barbarians Tornado
Arrows Tornado Firecracker
Tornado Inferno Dragon Arrows Firecracker
Arrows Barbarians Electro Giant
Barbarians Inferno Dragon Tornado
Tornado Firecracker Barbarians Miner
Barbarians Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Arrows Inferno Dragon Firecracker Tornado
Barbarians
Arrows Firecracker Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Electro Giant Inferno Dragon
Barbarians Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Barbarians Tornado
Arrows Tornado Firecracker Barbarians Inferno Dragon
Barbarians Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Electro Giant

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Electro Giant
Arrows Firecracker Miner Inferno Dragon
Barbarians
Barbarians Tornado
Barbarians Inferno Dragon
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Barbarians
Barbarians Inferno Dragon
Firecracker Barbarians Tornado Inferno Dragon
Barbarians Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians
Arrows Barbarians Tornado Electro Giant
Barbarians
Firecracker Barbarians Electro Giant
Barbarians Electro Giant Firecracker Tornado Inferno Dragon
Arrows Firecracker Barbarians Electro Giant Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Miner
Arrows Miner
Arrows Firecracker Barbarians
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Electro Giant Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Arrows Miner Firecracker Tornado
Tornado
Firecracker Miner Arrows Tornado
Arrows Firecracker Tornado
Firecracker Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant Miner
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Barbarians
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Inferno Dragon
Arrows Firecracker Miner Tornado
Arrows Tornado Miner
Miner Arrows Firecracker Tornado
Arrows Firecracker Tornado Electro Giant
Firecracker Electro Giant
Arrows Miner
Arrows Firecracker
Arrows Firecracker
Barbarians
Arrows Firecracker Tornado
Arrows
Miner Firecracker
Arrows Firecracker
Arrows Tornado Electro Giant
Firecracker
Electro Giant Firecracker Tornado
Firecracker Tornado
Firecracker Tornado Electro Giant Miner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076