Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Ice Golem Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Recruits Royal Ghost Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Royal Recruits Inferno Dragon Graveyard
Giant Snowball
Bats Royal Recruits Inferno Dragon Graveyard
Zap
Bats Inferno Dragon Graveyard
Barbarian Barrel
Royal Recruits Royal Ghost Graveyard
The Log
Royal Recruits Graveyard
Earthquake
Graveyard
Arrows
Bats Royal Recruits Graveyard
Royal Delivery
Bats Royal Recruits Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard
Fireball
Inferno Dragon
Poison
Bats Royal Recruits Graveyard
Lightning
Ice Golem Inferno Dragon
Rocket
Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Tornado Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Tornado Royal Ghost Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Ice Golem Arrows Tornado Royal Ghost Inferno Dragon Graveyard Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Ice Golem Arrows Tornado

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Ice Golem Royal Recruits Inferno Dragon Graveyard
Arrows
Graveyard
Royal Recruits
Bats Ice Golem Royal Ghost Graveyard
Ice Golem
Bats Graveyard Royal Recruits
Tornado
Graveyard
Royal Ghost
Royal Recruits
Inferno Dragon
Bats
Graveyard
Arrows Ice Golem Bats Royal Recruits Tornado

Synergie w obronie 0 10

Bats
Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon
Arrows
Ice Golem Tornado
Royal Recruits
Bats Tornado
Ice Golem
Bats Arrows Tornado Royal Ghost Inferno Dragon
Tornado
Arrows Royal Recruits Ice Golem Inferno Dragon
Royal Ghost
Ice Golem
Inferno Dragon
Bats Ice Golem Tornado
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Royal Recruits Ice Golem
Inferno Dragon Bats Royal Recruits
Tornado Bats Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon Bats
Arrows Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado Bats Royal Ghost
Bats Tornado Inferno Dragon Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Inferno Dragon Royal Recruits Tornado
Tornado Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Tornado Royal Ghost
Arrows Inferno Dragon Bats Tornado
Royal Recruits Bats
Bats Arrows Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Royal Recruits Inferno Dragon
Tornado Royal Recruits Inferno Dragon
Bats Arrows Royal Recruits Tornado
Arrows Bats Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado Bats Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Royal Ghost Bats Arrows
Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Arrows Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Ice Golem
Royal Recruits Bats Ice Golem Tornado
Royal Recruits Inferno Dragon
Arrows Bats Ice Golem Tornado
Royal Recruits Bats Ice Golem
Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Bats Ice Golem Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon Bats Royal Recruits
Royal Recruits Arrows Tornado
Royal Recruits Ice Golem
Royal Recruits
Royal Recruits Bats Ice Golem Tornado Inferno Dragon
Bats Arrows Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Royal Recruits Ice Golem Royal Ghost
Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows
Arrows Royal Recruits Ice Golem
Arrows
Arrows Bats Ice Golem Tornado
Arrows Tornado
Arrows Ice Golem Tornado
Arrows Tornado
Bats Tornado
Arrows Royal Recruits Tornado
Arrows Tornado
Ice Golem
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows
Arrows Royal Recruits
Arrows Tornado
Bats
Arrows
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Tornado
Arrows Royal Recruits
Arrows Ice Golem Tornado
Inferno Dragon
Arrows Tornado Royal Ghost
Arrows Tornado
Arrows Tornado
Bats Arrows Ice Golem Tornado
Bats
Arrows
Arrows
Arrows
Bats Royal Recruits
Arrows Tornado
Arrows
Arrows Ice Golem
Arrows Tornado
Royal Recruits
Bats Royal Recruits Tornado
Bats Tornado
Royal Recruits Tornado Royal Ghost
Inferno Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076