Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Zappies Three Musketeers Hunter

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Zappies Three Musketeers Hunter Prince Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Prince Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Prince
Giant Snowball
Zappies Three Musketeers
Zap
Zappies Three Musketeers Prince
Barbarian Barrel
Zappies Three Musketeers Hunter Royal Ghost
The Log
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Prince
Earthquake
Zappies
Arrows
Zappies
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Prince Royal Ghost
Fireball
Zappies Three Musketeers Hunter
Poison
Zappies Three Musketeers Hunter
Lightning
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Prince
Rocket
Three Musketeers Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Freeze Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Freeze Hunter Royal Ghost

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Prince Royal Ghost

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Hunter Prince Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Tornado Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Zappies

Synergie w ataku 0 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mini P.E.K.K.A
Tornado Hunter
Zappies
Three Musketeers Prince Royal Ghost
Three Musketeers
Zappies Tornado Royal Ghost
Tornado
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Freeze Hunter
Freeze
Tornado
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Prince
Zappies Hunter Royal Ghost
Royal Ghost
Zappies Three Musketeers Prince

Synergie w obronie 0 11

Mini P.E.K.K.A
Tornado Freeze Hunter Royal Ghost
Zappies
Tornado Prince
Three Musketeers
Tornado
Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Prince
Freeze
Mini P.E.K.K.A Hunter
Hunter
Mini P.E.K.K.A Tornado Freeze Prince
Prince
Zappies Tornado Hunter
Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zappies
Mini P.E.K.K.A Hunter Zappies Three Musketeers Prince
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Hunter Prince Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Prince Zappies
Mini P.E.K.K.A Tornado Prince
Tornado Freeze Zappies Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Tornado Hunter Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Tornado Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince Royal Ghost
Zappies Tornado Freeze Hunter Royal Ghost
Three Musketeers Hunter Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zappies Three Musketeers Freeze
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Freeze Hunter Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Prince
Tornado Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Freeze Hunter Prince
Three Musketeers Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Hunter Prince
Zappies Three Musketeers Tornado Hunter Prince Royal Ghost
Tornado Freeze Hunter Zappies Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Tornado Hunter Prince
Royal Ghost Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Zappies Prince Royal Ghost
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Royal Ghost
Zappies Mini P.E.K.K.A Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Hunter Prince Zappies Tornado
Mini P.E.K.K.A Zappies Three Musketeers Hunter Prince
Zappies Three Musketeers Tornado Freeze Hunter
Mini P.E.K.K.A Prince Zappies Hunter
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Freeze Mini P.E.K.K.A Zappies Tornado Prince
Zappies Three Musketeers
Mini P.E.K.K.A Zappies Hunter Prince
Tornado Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Zappies Three Musketeers Hunter
Zappies Three Musketeers
Zappies Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Freeze Hunter Prince
Mini P.E.K.K.A Zappies Freeze Hunter Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Freeze Royal Ghost
Tornado Royal Ghost
Freeze Prince
Tornado Freeze Hunter
Tornado
Tornado Freeze Hunter
Tornado
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Tornado Prince
Tornado Prince
Tornado
Three Musketeers Hunter
Freeze
Prince
Three Musketeers Hunter
Three Musketeers
Three Musketeers Tornado Freeze
Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Prince
Tornado
Prince
Tornado
Tornado Prince
Tornado Freeze Hunter
Tornado Hunter Royal Ghost
Tornado Prince
Tornado
Tornado Hunter
Zappies Freeze
Mini P.E.K.K.A
Hunter
Zappies Freeze
Prince
Zappies Freeze Prince
Zappies Three Musketeers Tornado Hunter
Freeze
Mini P.E.K.K.A Three Musketeers Hunter Prince
Tornado
Three Musketeers Prince
Zappies Tornado Freeze
Zappies Tornado
Tornado Freeze Prince Royal Ghost
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076