Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Phoenix Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Drill

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Dark Prince Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Drill

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Drill Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Dark Prince Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Phoenix
Giant Snowball
Archers Goblin Drill
Zap
Archers Dark Prince Goblin Drill
Barbarian Barrel
Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
The Log
Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Earthquake
Archers Goblin Drill
Arrows
Archers Goblin Drill
Royal Delivery
Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Fireball
Archers Goblin Drill Magic Archer
Poison
Archers Goblin Drill Phoenix Magic Archer
Lightning
Dark Prince Phoenix Magic Archer
Rocket
Phoenix Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Tornado Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Tornado Dark Prince Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Tornado Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill Phoenix Magic Archer Giant Skeleton Lightning

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill

Synergie w ataku 1 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Dark Prince Giant Skeleton
Tornado
Magic Archer Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Tornado Goblin Drill Lightning Magic Archer
Goblin Drill
Dark Prince
Giant Skeleton
Archers Tornado Lightning Magic Archer
Lightning
Dark Prince Giant Skeleton
Phoenix
Magic Archer
Tornado Dark Prince Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 10

Archers
Tornado Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Tornado
Magic Archer Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton
Dark Prince
Archers Tornado Magic Archer
Goblin Drill
Archers Tornado Magic Archer
Giant Skeleton
Archers Tornado Magic Archer
Lightning
Phoenix
Magic Archer
Tornado Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Magic Archer
Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Tornado Archers Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lightning
Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Lightning Tornado Dark Prince Giant Skeleton
Tornado Archers Dark Prince Magic Archer
Tornado Lightning Archers Phoenix Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Phoenix Magic Archer
Tornado Goblin Drill Phoenix
Tornado Archers Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Archers Tornado Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Tornado Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Tornado Goblin Drill Lightning
Tornado Dark Prince Goblin Drill
Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill Magic Archer
Tornado Goblin Drill Archers Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Tornado Goblin Drill Phoenix
Dark Prince Archers Giant Skeleton

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Dark Prince Giant Skeleton
Archers Lightning Phoenix Magic Archer
Giant Skeleton Dark Prince Lightning
Dark Prince Giant Skeleton Lightning Tornado Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Goblin Drill Phoenix
Archers Tornado Magic Archer
Dark Prince Archers Giant Skeleton Lightning Phoenix
Giant Skeleton Dark Prince Phoenix
Giant Skeleton Lightning Tornado Dark Prince Phoenix Magic Archer
Goblin Drill Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Lightning Tornado Dark Prince Giant Skeleton Phoenix
Dark Prince Giant Skeleton Lightning
Archers Magic Archer
Phoenix Archers Tornado Dark Prince Goblin Drill Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Archers Dark Prince Giant Skeleton Phoenix Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Magic Archer Goblin Drill Giant Skeleton
Tornado Magic Archer
Lightning Goblin Drill Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Dark Prince Giant Skeleton
Dark Prince Magic Archer
Tornado Magic Archer
Archers Tornado Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Tornado Lightning
Lightning Tornado
Lightning Tornado Dark Prince Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Goblin Drill Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado
Lightning
Lightning Archers Dark Prince Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Giant Skeleton Magic Archer
Lightning Tornado
Tornado Lightning
Lightning Goblin Drill
Tornado Dark Prince Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Tornado Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning
Lightning
Lightning Magic Archer
Lightning Magic Archer
Giant Skeleton
Lightning Magic Archer
Lightning Archers Dark Prince Magic Archer
Lightning Archers Tornado Magic Archer
Lightning Dark Prince Magic Archer
Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Giant Skeleton
Dark Prince
Tornado Giant Skeleton Lightning Magic Archer
Tornado Lightning Magic Archer
Lightning Tornado Dark Prince Giant Skeleton Magic Archer
Lightning

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076