Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Executioner Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Executioner Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rocket Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Graveyard

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Battle Healer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Graveyard
Giant Snowball
Archers Graveyard
Zap
Archers Inferno Tower Graveyard
Barbarian Barrel
Archers Inferno Tower Executioner Ice Wizard Graveyard
The Log
Archers Graveyard
Earthquake
Archers Inferno Tower Graveyard
Arrows
Archers Graveyard
Royal Delivery
Archers Battle Healer Executioner Ice Wizard Graveyard
Fireball
Archers Battle Healer Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Poison
Archers Battle Healer Inferno Tower Executioner Ice Wizard Graveyard
Lightning
Battle Healer Inferno Tower Executioner Ice Wizard
Rocket
Battle Healer Inferno Tower Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Battle Healer Inferno Tower Rocket Tornado Executioner Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tornado Ice Wizard Battle Healer Inferno Tower Executioner Graveyard Rocket

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Tornado Ice Wizard Battle Healer

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Battle Healer Graveyard
Battle Healer
Archers Executioner Tornado Ice Wizard Graveyard
Inferno Tower
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Battle Healer Ice Wizard Graveyard
Executioner
Battle Healer Tornado
Ice Wizard
Battle Healer Tornado Graveyard
Graveyard
Archers Battle Healer Tornado Ice Wizard

Synergie w obronie 3 10

Archers
Battle Healer Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Battle Healer
Archers Inferno Tower Tornado Executioner Ice Wizard
Inferno Tower
Archers Battle Healer Tornado Ice Wizard
Rocket
Tornado
Tornado
Rocket Executioner Ice Wizard Archers Battle Healer Inferno Tower
Executioner
Tornado Battle Healer
Ice Wizard
Tornado Archers Battle Healer Inferno Tower
Graveyard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Inferno Tower Executioner
Inferno Tower Battle Healer Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Archers Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard
Battle Healer Rocket Tornado
Tornado Archers Executioner Ice Wizard
Inferno Tower Rocket Tornado Archers Executioner Ice Wizard
Rocket Battle Healer Inferno Tower
Inferno Tower Tornado Ice Wizard
Tornado Archers Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Archers Executioner Ice Wizard Tornado
Inferno Tower Executioner Archers Tornado Ice Wizard
Inferno Tower Battle Healer Rocket Ice Wizard
Rocket Executioner Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower Rocket Tornado
Inferno Tower Tornado Executioner
Archers Battle Healer Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Archers Battle Healer Ice Wizard
Inferno Tower Tornado
Archers Battle Healer Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Archers Battle Healer Inferno Tower
Archers Battle Healer Rocket Executioner
Battle Healer Inferno Tower Rocket
Rocket Battle Healer Inferno Tower Tornado
Inferno Tower Battle Healer Executioner
Rocket Executioner Archers Tornado Ice Wizard
Rocket Archers Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Battle Healer
Rocket Inferno Tower Tornado
Inferno Tower
Inferno Tower
Rocket Tornado
Rocket Inferno Tower Executioner
Archers Executioner
Inferno Tower Archers Battle Healer Rocket Tornado Executioner
Executioner Archers Battle Healer Inferno Tower Ice Wizard
Inferno Tower Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rocket
Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket Executioner
Executioner Rocket Tornado Ice Wizard
Archers Tornado Executioner
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Archers Rocket Tornado Executioner
Rocket Executioner
Rocket
Rocket Executioner
Rocket Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Archers Executioner
Rocket Tornado
Rocket
Rocket Tornado
Rocket Tornado
Rocket
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado Executioner Ice Wizard
Tornado
Rocket Tornado
Archers Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket
Rocket
Rocket
Rocket
Archers Rocket
Rocket Archers Tornado Executioner Ice Wizard
Rocket Executioner
Executioner
Rocket Tornado
Executioner
Rocket Tornado
Rocket Tornado Executioner
Rocket Tornado Executioner
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076