Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bomber Royal Giant Royal Recruits Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Royal Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Tornado

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Royal Giant Royal Recruits

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Royal Giant Royal Recruits

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bomber Royal Giant Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Giant Snowball
Bomber Barbarians Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Zap
Bomber Royal Giant Guards Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Bomber Barbarians Royal Recruits Guards
The Log
Bomber Barbarians Royal Giant Royal Recruits Guards
Earthquake
Bomber Barbarians Guards
Arrows
Bomber Royal Recruits Guards
Royal Delivery
Bomber Barbarians Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Fireball
Bomber Barbarians Inferno Dragon
Poison
Bomber Barbarians Royal Recruits Guards
Lightning
Inferno Dragon
Rocket
Barbarians Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Tornado

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Bomber Fireball Tornado

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Royal Recruits Guards Tornado Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Royal Giant Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bomber Guards Tornado Fireball Inferno Dragon Barbarians Royal Giant Royal Recruits

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Bomber Guards Tornado Fireball

Synergie w ataku 3 3

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bomber
Royal Giant Royal Recruits
Barbarians
Royal Giant
Bomber Fireball Guards Tornado
Royal Recruits
Bomber
Fireball
Royal Giant Tornado
Guards
Royal Giant
Tornado
Fireball Royal Giant
Inferno Dragon

Synergie w obronie 1 5

Bomber
Royal Recruits Guards Tornado
Barbarians
Royal Giant
Royal Recruits
Bomber Tornado
Fireball
Tornado
Guards
Bomber
Tornado
Fireball Bomber Royal Recruits Inferno Dragon
Inferno Dragon
Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Bomber Royal Recruits Fireball
Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits
Barbarians Tornado Bomber Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon Guards
Bomber Barbarians Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado Bomber Guards
Tornado Inferno Dragon Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball
Barbarians Inferno Dragon Royal Recruits Tornado
Guards Tornado Bomber Barbarians Royal Recruits
Barbarians Guards Bomber Royal Recruits Fireball Tornado
Inferno Dragon Fireball Tornado
Barbarians Royal Recruits Bomber Fireball Guards
Bomber Fireball Barbarians Royal Recruits Guards Tornado
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Barbarians Tornado Royal Recruits Fireball Inferno Dragon
Barbarians Bomber Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Bomber Barbarians Royal Recruits Guards Tornado
Tornado Bomber Barbarians Royal Recruits Fireball Guards Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Tornado Inferno Dragon
Bomber Royal Recruits Barbarians Fireball Guards
Guards Inferno Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Royal Recruits Guards Fireball
Fireball Bomber Inferno Dragon
Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Guards Barbarians Fireball Tornado
Barbarians Royal Recruits Guards Inferno Dragon
Fireball Tornado
Royal Recruits Guards Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Fireball Tornado Inferno Dragon
Royal Recruits Barbarians Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Barbarians Royal Recruits Guards
Royal Recruits Barbarians Fireball Guards Tornado
Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Royal Recruits Bomber Barbarians Fireball
Barbarians Royal Recruits Guards Bomber Fireball Tornado Inferno Dragon
Bomber Barbarians Royal Recruits Fireball Inferno Dragon
Bomber Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Royal Recruits Guards
Fireball Tornado
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Bomber Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Guards Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Royal Recruits Fireball
Fireball Tornado
Bomber
Bomber Fireball
Bomber Fireball Tornado
Fireball
Fireball Tornado
Tornado
Barbarians Royal Recruits Fireball
Tornado Bomber Fireball
Inferno Dragon
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Tornado
Fireball Guards
Fireball
Bomber Fireball
Fireball
Fireball
Barbarians Royal Recruits Fireball Guards
Fireball Tornado
Fireball
Fireball
Bomber Fireball
Fireball Tornado
Royal Recruits
Royal Recruits Fireball Guards Tornado
Fireball Tornado
Royal Recruits Fireball Tornado
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076