Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Słabo
Wynik F2P
Słabo

2 problemy 8 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak jednostek lądowych!

Nie masz żadnych jednostek naziemnych. Potrzebujesz ich aby zatrzymać lub rozproszyć niektóre jednostki. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak tanka!

Jeden tank lub mini-tank w decku przydaje się w wielu sytuacjach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak groźnych kart w decku.

Dobrze mieć karty uznawane za zagrożenia, muszące być dostrzeżone przez przeciwnika. Zagrożenie ma wiele znaczeń, ale ogółem rzecz biorąc, to coś, co nie może być zignorowane.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Za mało kart inwestycyjnych.

Nie masz wystarczająco inwestycji w decku. Może to być spawner, Elixir collector albo wolna jednostka, którą możesz zagrać z tyłu i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Więcej niż cztery spelle? Naprawdę?

Może masz powód do posiadania więcej niż 4 spelli w decku. Może nie. Ale to nie jest zalecane. Dwa powinny być wystarczające, trzy to aż nadto. Rozważ wymianę choć jednej. Masz te:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Brak

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Giant Snowball Rage Tornado Freeze The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Minion Horde

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde
Giant Snowball
Minion Horde
Zap
Minion Horde
Barbarian Barrel
The Log
Earthquake
Arrows
Minion Horde
Royal Delivery
Minion Horde
Fireball
Minion Horde
Poison
Minion Horde
Lightning
Rocket
Minion Horde

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Giant Snowball Tornado Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Rage Tornado Freeze

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Giant Snowball Rage The Log Tornado Freeze Minion Horde

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Mirror Zap Giant Snowball Rage

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Tornado Giant Snowball Minion Horde Freeze The Log
Giant Snowball
Zap Minion Horde Mirror Tornado The Log
Minion Horde
Rage Zap Giant Snowball Mirror Freeze
Mirror
Zap The Log Giant Snowball Minion Horde Tornado Freeze
Rage
Minion Horde
Tornado
Zap Giant Snowball Mirror Freeze The Log
Freeze
Zap Minion Horde Mirror Tornado
The Log
Mirror Zap Giant Snowball Tornado

Synergie w obronie 4 11

Zap
Mirror Giant Snowball Minion Horde Tornado The Log
Giant Snowball
Mirror Zap Minion Horde The Log
Minion Horde
Mirror Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Mirror
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado The Log
Rage
Tornado
Mirror Zap Minion Horde The Log
Freeze
Minion Horde
The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Mirror Tornado

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Minion Horde The Log
Minion Horde Zap The Log
Minion Horde Tornado Giant Snowball Freeze
Minion Horde
Tornado The Log
Tornado Freeze The Log Zap Giant Snowball
Giant Snowball Minion Horde Tornado Zap Freeze
Zap The Log
Minion Horde Tornado
Tornado Giant Snowball Minion Horde
Minion Horde Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Minion Horde Zap Giant Snowball Tornado
Minion Horde Zap Giant Snowball Freeze The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado Freeze The Log
Minion Horde
Minion Horde Tornado Zap Giant Snowball Freeze The Log
Minion Horde Tornado
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Tornado
Giant Snowball Minion Horde The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball The Log
Zap Minion Horde The Log
Zap Minion Horde Tornado The Log
Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Freeze Giant Snowball Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Minion Horde
Minion Horde
Zap Minion Horde Tornado Freeze The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Freeze The Log
Zap Giant Snowball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Minion Horde Freeze The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Minion Horde The Log
Freeze The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado Freeze
Minion Horde Tornado The Log
The Log Zap Giant Snowball Tornado Freeze
The Log Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball Minion Horde Tornado
Zap Minion Horde Tornado The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Giant Snowball The Log
Minion Horde Freeze
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Minion Horde The Log
Giant Snowball Tornado Freeze
Minion Horde
Zap Giant Snowball The Log
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Minion Horde The Log
Giant Snowball Tornado
Tornado The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log
Minion Horde
The Log Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado The Log
Zap Tornado The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado
Zap Giant Snowball Minion Horde Freeze
Giant Snowball Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde The Log
Zap Giant Snowball Minion Horde Freeze
Minion Horde
Giant Snowball The Log
Zap Minion Horde Freeze
Zap Giant Snowball Tornado
Freeze
The Log
Minion Horde
The Log Zap Giant Snowball
Zap Giant Snowball Tornado
Minion Horde
Zap Giant Snowball Minion Horde Tornado Freeze The Log
Zap Giant Snowball Tornado
Zap Giant Snowball Tornado Freeze The Log

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076