Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Three Musketeers Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Wizard Three Musketeers Princess Royal Ghost

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers Wall Breakers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado Lightning

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Wall Breakers Princess Royal Ghost

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Lightning

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Wall Breakers Princess Royal Ghost

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Royal Ghost

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army
Giant Snowball
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess
Zap
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess
Barbarian Barrel
Wizard Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess Royal Ghost
The Log
Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess
Earthquake
Skeleton Army
Arrows
Wall Breakers Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Wizard Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess Royal Ghost
Fireball
Wizard Three Musketeers Wall Breakers Skeleton Army Princess
Poison
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Lightning
Wizard Three Musketeers
Rocket
Wizard Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard Tornado Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Wizard Tornado Princess Royal Ghost

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Skeleton Army Tornado Princess Royal Ghost

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Wall Breakers Skeleton Army Tornado Princess Royal Ghost Wizard Lightning Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Wall Breakers Skeleton Army Tornado Princess

Synergie w ataku 1 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Wizard
Tornado Royal Ghost
Three Musketeers
Tornado Royal Ghost
Wall Breakers
Princess Royal Ghost
Skeleton Army
Tornado
Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Princess
Wall Breakers Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Three Musketeers Wall Breakers Princess

Synergie w obronie 1 6

Wizard
Tornado Skeleton Army Royal Ghost
Three Musketeers
Tornado
Wall Breakers
Skeleton Army
Wizard Princess
Tornado
Wizard Three Musketeers Princess
Lightning
Princess
Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Royal Ghost
Wizard Princess

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Lightning Wizard
Skeleton Army Three Musketeers
Three Musketeers Skeleton Army Tornado Lightning
Three Musketeers Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Three Musketeers Tornado Lightning Wizard Princess
Lightning
Three Musketeers Skeleton Army Tornado Princess
Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Skeleton Army Wizard Tornado Princess Royal Ghost
Three Musketeers Wizard Tornado Princess
Skeleton Army Wizard Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado Princess Royal Ghost
Skeleton Army Three Musketeers
Skeleton Army Tornado Three Musketeers Lightning
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Tornado Royal Ghost
Wizard Tornado Princess Royal Ghost
Three Musketeers Tornado
Wizard Skeleton Army Royal Ghost

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeleton Army Royal Ghost
Wizard Lightning Royal Ghost
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army Lightning Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Wizard Three Musketeers Tornado Princess
Skeleton Army Lightning
Skeleton Army
Lightning Skeleton Army Tornado
Three Musketeers Skeleton Army
Skeleton Army Lightning Tornado
Skeleton Army Lightning Wizard Three Musketeers
Wizard Three Musketeers Skeleton Army Princess
Skeleton Army Three Musketeers Tornado Lightning
Wizard Princess Royal Ghost

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Lightning Princess Royal Ghost
Tornado Princess Royal Ghost
Lightning
Lightning
Wizard
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Princess
Wizard Tornado Lightning Princess
Wizard Tornado Lightning
Lightning Three Musketeers Tornado
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Three Musketeers Princess
Lightning Princess
Lightning Princess
Lightning Wizard Three Musketeers Princess
Lightning Wizard Three Musketeers Princess
Lightning Three Musketeers Tornado
Lightning
Lightning Wizard Three Musketeers Princess
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning
Lightning Wizard Tornado Princess
Tornado Lightning
Lightning
Tornado Wizard Princess
Wizard Tornado Lightning Princess Royal Ghost
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Tornado
Lightning Wizard Tornado Princess
Lightning Wizard
Lightning
Lightning Wizard
Lightning Princess
Wizard Lightning Princess
Lightning Skeleton Army Princess
Lightning Wizard Three Musketeers Tornado Princess
Lightning Wizard Three Musketeers Princess
Wizard Lightning Princess
Lightning Tornado
Three Musketeers
Tornado Lightning Princess
Tornado Lightning Princess
Lightning Tornado Princess Royal Ghost
Lightning Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076