Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Dart Goblin Witch Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Ice Spirit Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Tornado

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons Dart Goblin Witch Electro Dragon
Zap
Skeletons Dart Goblin Witch
Barbarian Barrel
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
The Log
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Earthquake
Skeletons Witch
Arrows
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Royal Delivery
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Poison
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Lightning
Witch Electro Dragon
Rocket
Witch Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Dart Goblin Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

6 Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin

Synergie w ataku 2 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Electro Spirit
P.E.K.K.A
Ice Spirit
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch
Dart Goblin
Ice Spirit Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Witch Electro Dragon
Witch
Ice Spirit Tornado P.E.K.K.A
Electro Dragon
Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Tornado Electro Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon

Synergie w obronie 2 17

Skeletons
Dart Goblin Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit
Skeletons
Ice Spirit
Skeletons Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Dart Goblin
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon P.E.K.K.A
Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch
Skeletons Ice Spirit Tornado Electro Dragon
Electro Dragon
Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch
P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Tornado Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Electro Dragon
Tornado P.E.K.K.A
Tornado Skeletons Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Spirit Ice Spirit Witch Electro Dragon
Electro Spirit Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A Skeletons Tornado
Tornado Skeletons Ice Spirit Dart Goblin
Dart Goblin Witch Skeletons Electro Spirit Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Tornado Ice Spirit P.E.K.K.A
Skeletons Tornado Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Electro Spirit Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Electro Dragon
P.E.K.K.A Dart Goblin Tornado
Electro Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Skeletons Witch P.E.K.K.A
Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Ice Spirit Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin Witch
P.E.K.K.A
Electro Dragon P.E.K.K.A Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Tornado Witch
Witch P.E.K.K.A Skeletons Dart Goblin
P.E.K.K.A Dart Goblin Witch Electro Dragon
P.E.K.K.A Tornado
P.E.K.K.A Skeletons Witch
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Witch Electro Dragon Skeletons Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado P.E.K.K.A
Electro Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Spirit

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Witch
Ice Spirit Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin
Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Tornado
Tornado
Electro Dragon
Tornado Electro Spirit Ice Spirit Witch Electro Dragon
Witch
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Tornado Witch Electro Dragon
Dart Goblin Tornado
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch
Dart Goblin Electro Dragon
Electro Spirit Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Witch Electro Dragon
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Dart Goblin Electro Dragon
Tornado
Dart Goblin Electro Dragon P.E.K.K.A
Electro Dragon Electro Spirit Ice Spirit Dart Goblin Tornado Witch
Dart Goblin Tornado Witch Electro Dragon
Electro Dragon Dart Goblin Tornado Witch
P.E.K.K.A
Dart Goblin Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076