Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Battle Ram Goblin Barrel
Giant Snowball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Zap
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch
The Log
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Earthquake
Archers Goblin Barrel Witch
Arrows
Archers Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Archers Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Fireball
Archers Battle Ram Goblin Barrel Witch
Poison
Archers Witch
Lightning
Valkyrie Battle Ram Witch
Rocket
Valkyrie Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Fireball Valkyrie Battle Ram Witch P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Fireball

Synergie w ataku 4 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Arrows
Fireball P.E.K.K.A Archers Battle Ram Goblin Barrel
Fireball
Arrows Battle Ram
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Battle Ram Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Archers Arrows Fireball Valkyrie Goblin Barrel Witch P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Battle Ram P.E.K.K.A
Witch
Valkyrie Battle Ram P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Arrows Archers Valkyrie Battle Ram Goblin Barrel Witch

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows
Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
Battle Ram
Goblin Barrel
Witch
Archers Valkyrie
P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A Archers Valkyrie
Witch P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Fireball Archers Valkyrie
Archers Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Witch P.E.K.K.A
Archers Valkyrie
Archers Valkyrie Witch Arrows Fireball
Arrows Archers Fireball Witch
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Arrows Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Fireball P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Archers Witch
Arrows Valkyrie Witch Archers Fireball
P.E.K.K.A
Valkyrie Archers Arrows Fireball Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Fireball Archers Arrows Valkyrie
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Valkyrie P.E.K.K.A Fireball
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
Arrows Fireball Archers Witch
P.E.K.K.A Archers Fireball Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Witch P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Valkyrie Witch
P.E.K.K.A Arrows Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Witch
Archers Fireball Valkyrie Witch
Witch Archers Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Archers Fireball Witch P.E.K.K.A
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Witch
Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Archers Arrows
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Witch
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Valkyrie Witch
Witch
Arrows Fireball Witch
Fireball Arrows Witch
Fireball Arrows
Archers Arrows Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Arrows Fireball
Archers Fireball Witch
Fireball Archers Arrows Witch
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie
Arrows Fireball
Arrows Fireball
P.E.K.K.A
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Witch
P.E.K.K.A
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076