Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Gang Baby Dragon Phoenix

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Baby Dragon Phoenix

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Phoenix

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Goblin Gang Goblin Barrel Phoenix
Giant Snowball
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Zap
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Cannon Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Earthquake
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Gang Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel Baby Dragon
Fireball
Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Baby Dragon
Poison
Archers Cannon Goblin Gang Phoenix
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Rocket
Valkyrie Phoenix

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Fireball Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel Fireball Valkyrie Baby Dragon Phoenix

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Cannon Goblin Gang Goblin Barrel

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Baby Dragon
Cannon
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Baby Dragon
Valkyrie
Archers Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Goblin Barrel
Phoenix

Synergie w obronie 1 10

Archers
Valkyrie Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon
Archers Goblin Gang Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Archers Cannon Valkyrie
Fireball
Cannon Valkyrie
Valkyrie
Archers Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Goblin Barrel
Baby Dragon
Archers Cannon Valkyrie
Phoenix

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Cannon Goblin Gang Archers Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie
Goblin Gang Fireball Archers Cannon Valkyrie Baby Dragon
Archers Cannon Goblin Gang Fireball Baby Dragon Phoenix
Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Cannon Goblin Gang Phoenix
Goblin Gang Archers Cannon Valkyrie Phoenix
Archers Goblin Gang Valkyrie Cannon Fireball Baby Dragon
Archers Goblin Gang Fireball Baby Dragon Phoenix
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Phoenix
Cannon Goblin Gang Fireball
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Cannon Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Archers Cannon Fireball
Cannon Phoenix
Goblin Gang Valkyrie Archers Cannon Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Fireball Phoenix
Cannon Goblin Gang Valkyrie Phoenix
Fireball Archers Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Archers Fireball Valkyrie Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Baby Dragon Phoenix
Cannon Goblin Gang Phoenix
Valkyrie Phoenix
Fireball Valkyrie Phoenix
Cannon Goblin Gang Fireball Valkyrie
Archers Cannon Fireball Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Phoenix Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Archers Cannon Fireball Baby Dragon Phoenix
Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball
Fireball Valkyrie
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Archers Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Archers Goblin Gang Fireball
Fireball Archers Baby Dragon
Fireball
Fireball Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball Baby Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076