Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Wspaniale!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Giant Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Giant
Giant Snowball
Archers Baby Dragon
Zap
Archers
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers
Earthquake
Archers
Arrows
Archers
Royal Delivery
Archers Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Archers Baby Dragon
Poison
Archers
Lightning
Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Berserker The Log Archers Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Berserker The Log Archers Arrows

Synergie w ataku 3 10

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Berserker
Archers
Valkyrie Arrows Giant Baby Dragon
Arrows
Fireball Giant Archers
Fireball
Arrows Giant Baby Dragon The Log
Valkyrie
Archers Giant Baby Dragon
Giant
Arrows Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Giant
The Log
Fireball Giant

Synergie w obronie 2 8

Berserker
Archers
Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows
Fireball Valkyrie
Fireball
The Log Arrows Valkyrie
Valkyrie
Archers Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Giant
Baby Dragon
Archers Valkyrie The Log
The Log
Fireball Archers Valkyrie Baby Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Archers Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Arrows Fireball The Log Archers Valkyrie Baby Dragon
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Archers Valkyrie
Berserker Archers Valkyrie Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Archers Fireball Baby Dragon
Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie Arrows Baby Dragon The Log
Fireball The Log
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Archers Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log Archers Fireball
Valkyrie Archers Arrows Fireball Baby Dragon The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie The Log
Valkyrie Fireball The Log
Valkyrie
Arrows Fireball Archers Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie
Valkyrie
Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Valkyrie
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon
Archers Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Valkyrie Archers Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Archers Arrows Baby Dragon The Log
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Arrows Fireball The Log
Fireball
Arrows Fireball Valkyrie The Log
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon The Log
Fireball Baby Dragon The Log
Arrows Fireball
The Log
Arrows Fireball Baby Dragon The Log
Arrows The Log Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball The Log Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Fireball Arrows Baby Dragon The Log
Archers Arrows Fireball Baby Dragon
Fireball
Fireball
Arrows Fireball The Log
Arrows Fireball
Arrows Fireball The Log
Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Baby Dragon
Arrows The Log Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows The Log Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball
Fireball Baby Dragon The Log
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076