Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Musketeer Ram Rider

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Musketeer Valkyrie Ram Rider

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Ram Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Ram Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Ram Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Ram Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Skeleton Army Ram Rider
Giant Snowball
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Zap
Archers Cannon Skeleton Army Ram Rider
Barbarian Barrel
Archers Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army
The Log
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Earthquake
Archers Cannon Skeleton Army
Arrows
Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Fireball
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army Ram Rider
Poison
Archers Cannon Musketeer Skeleton Army
Lightning
Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Rocket
Musketeer Valkyrie Ram Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Cannon Skeleton Army

Synergie w ataku 3 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Ram Rider
Arrows
Fireball Archers Ram Rider
Cannon
Fireball
Arrows Ram Rider
Musketeer
Valkyrie Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Ram Rider
Skeleton Army
Ram Rider
Archers Arrows Fireball Musketeer Valkyrie

Synergie w obronie 3 13

Archers
Valkyrie Cannon Skeleton Army
Arrows
Cannon Fireball Valkyrie
Cannon
Musketeer Archers Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Fireball
Arrows Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Musketeer
Cannon Valkyrie Fireball Skeleton Army Ram Rider
Valkyrie
Archers Musketeer Arrows Cannon Fireball
Skeleton Army
Archers Cannon Musketeer
Ram Rider
Fireball Musketeer

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Skeleton Army Cannon Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Skeleton Army Ram Rider Archers Musketeer Valkyrie
Cannon Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider
Arrows Fireball Valkyrie Skeleton Army
Arrows Fireball Skeleton Army Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Musketeer Ram Rider Archers Arrows Cannon Fireball
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Cannon Musketeer Skeleton Army
Skeleton Army Archers Cannon Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Musketeer Archers Fireball Ram Rider
Cannon Skeleton Army Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Valkyrie Skeleton Army Arrows Cannon
Skeleton Army Cannon Ram Rider
Skeleton Army Cannon Fireball Ram Rider
Arrows Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Arrows Cannon Fireball Archers Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Valkyrie Archers Cannon Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Archers Arrows Cannon Fireball Musketeer

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Archers Fireball
Fireball Archers Arrows Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army Fireball Musketeer Ram Rider
Cannon Musketeer Valkyrie Skeleton Army Ram Rider
Arrows Fireball Archers Musketeer Ram Rider
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Valkyrie Skeleton Army
Fireball Valkyrie Skeleton Army
Cannon Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie
Skeleton Army Arrows Fireball Valkyrie
Skeleton Army Cannon Fireball Valkyrie Ram Rider
Archers Cannon Fireball Musketeer Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Archers Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Valkyrie Archers Cannon Fireball Musketeer
Arrows Cannon Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Archers Arrows Musketeer
Arrows Fireball Ram Rider
Arrows Fireball Ram Rider
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Ram Rider
Fireball Archers Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Archers Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer Ram Rider
Fireball Arrows Musketeer
Archers Arrows Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Archers Fireball Musketeer Skeleton Army
Fireball Archers Arrows Musketeer Ram Rider
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076