Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Goblin Hut Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Prince
Giant Snowball
Archers Goblin Hut
Zap
Archers Goblin Hut Prince
Barbarian Barrel
Archers Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
The Log
Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Earthquake
Archers Goblin Hut
Arrows
Archers Goblin Hut
Royal Delivery
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Ice Wizard
Fireball
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Poison
Archers Goblin Hut Ice Wizard
Lightning
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie Goblin Hut Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Knight Ice Wizard Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Archers Arrows Knight Ice Wizard

Synergie w ataku 3 17

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Knight Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Knight
Archers Arrows Goblin Hut Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Archers Prince Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Goblin Hut
Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight Goblin Hut Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince

Synergie w obronie 3 19

Archers
Knight Valkyrie Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince Ice Wizard
Knight
Archers Ice Wizard Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Valkyrie
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Ice Wizard
Goblin Hut
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Ice Wizard
Prince
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Valkyrie Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Goblin Hut Prince Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Archers Knight Valkyrie Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Archers Valkyrie Ice Wizard
Archers Arrows Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Ice Wizard
Knight Archers Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Ice Wizard
Archers Valkyrie Ice Wizard Arrows Knight Goblin Hut
Arrows Archers Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince Knight Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Knight Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Archers Knight Goblin Hut Prince Ice Wizard
Arrows Valkyrie Archers Knight Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Prince
Valkyrie Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Prince
Mini P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Archers Goblin Hut Prince
Archers Arrows Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince Knight
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Archers Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Prince Archers Knight Valkyrie Goblin Hut Ice Wizard
Mini P.E.K.K.A Knight Valkyrie Prince
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Goblin Hut
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Goblin Hut Prince
Arrows Valkyrie Prince
Mini P.E.K.K.A Prince Knight Valkyrie
Archers Valkyrie
Goblin Hut Archers Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Archers Mini P.E.K.K.A Goblin Hut Ice Wizard
Arrows Goblin Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Knight Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Arrows Goblin Hut
Arrows Knight Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie
Arrows Ice Wizard
Archers Arrows
Arrows Ice Wizard
Arrows
Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Knight Valkyrie Prince
Archers Arrows
Knight Goblin Hut
Arrows
Arrows Goblin Hut Prince
Arrows Goblin Hut
Arrows Goblin Hut
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Archers Arrows Mini P.E.K.K.A Prince
Arrows Valkyrie
Prince
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Ice Wizard
Arrows Ice Wizard
Arrows Prince
Arrows
Archers Arrows Ice Wizard
Goblin Hut
Mini P.E.K.K.A
Arrows
Arrows
Prince
Arrows
Archers Goblin Hut Prince
Archers Arrows Ice Wizard
Arrows
Knight Mini P.E.K.K.A Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Prince
Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076