Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Tesla Musketeer Flying Machine

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Valkyrie Flying Machine Hog Rider

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Elite Barbarians Hog Rider
Giant Snowball
Archers Musketeer Flying Machine Hog Rider
Zap
Archers Flying Machine
Barbarian Barrel
Archers Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
The Log
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider
Earthquake
Archers Tesla Hog Rider
Arrows
Archers Flying Machine
Royal Delivery
Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider
Fireball
Archers Tesla Elite Barbarians Musketeer Flying Machine Hog Rider
Poison
Archers Musketeer Flying Machine
Lightning
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Rocket
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Hog Rider

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine Hog Rider Elite Barbarians

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

15 Archers Tesla Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Elite Barbarians Hog Rider
Tesla
Elite Barbarians
Valkyrie Archers Fireball Hog Rider
Fireball
Hog Rider Elite Barbarians
Musketeer
Valkyrie Hog Rider
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Hog Rider Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Hog Rider
Hog Rider
Fireball Musketeer Valkyrie Archers Elite Barbarians Flying Machine

Synergie w obronie 4 7

Archers
Valkyrie Tesla
Tesla
Musketeer Archers Fireball Valkyrie
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Tesla Musketeer Valkyrie
Musketeer
Tesla Valkyrie Fireball Flying Machine
Valkyrie
Archers Elite Barbarians Musketeer Tesla Fireball Flying Machine
Flying Machine
Musketeer Valkyrie
Hog Rider

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Archers Tesla Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Musketeer Archers Fireball Flying Machine
Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Elite Barbarians Archers Tesla Musketeer Valkyrie
Archers Valkyrie Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Tesla Musketeer Archers Fireball Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie Tesla
Elite Barbarians Tesla
Tesla Elite Barbarians Fireball
Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie
Tesla Fireball Archers Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Archers Tesla Fireball Musketeer Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Musketeer
Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball
Fireball Archers Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Valkyrie Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie
Fireball Archers Tesla Musketeer Flying Machine
Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Flying Machine
Tesla Musketeer
Tesla Elite Barbarians Musketeer Valkyrie Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Tesla Fireball Valkyrie
Archers Tesla Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Tesla Elite Barbarians Archers Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Valkyrie Archers Tesla Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Flying Machine
Archers Musketeer Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine
Flying Machine Elite Barbarians Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Archers Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer
Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer
Elite Barbarians Archers Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball
Fireball Musketeer
Fireball
Fireball
Archers Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Archers Musketeer Flying Machine
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball
Elite Barbarians Musketeer Flying Machine
Elite Barbarians Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball Musketeer Flying Machine
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076