Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Minions Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Prince Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Prince Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Minions Hog Rider Prince Inferno Dragon
Giant Snowball
Archers Minions Hog Rider Inferno Dragon
Zap
Archers Minions Prince Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie
The Log
Archers Hog Rider Prince
Earthquake
Archers Hog Rider
Arrows
Archers Minions
Royal Delivery
Archers Minions Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon
Fireball
Archers Minions Hog Rider Inferno Dragon
Poison
Archers Minions
Lightning
Valkyrie Prince Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Hog Rider Prince Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Minions Valkyrie Hog Rider Inferno Dragon Prince Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Minions Valkyrie

Synergie w ataku 8 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows
Hog Rider Archers Prince Mega Knight
Minions
Hog Rider Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Valkyrie
Archers Hog Rider Prince Minions
Hog Rider
Arrows Minions Valkyrie Archers Prince Mega Knight
Prince
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Hog Rider
Inferno Dragon
Mega Knight Archers Minions
Mega Knight
Minions Prince Inferno Dragon Archers Arrows Hog Rider

Synergie w obronie 3 8

Archers
Valkyrie Minions Mega Knight
Arrows
Mega Knight Valkyrie Prince
Minions
Valkyrie Archers Prince Mega Knight
Valkyrie
Archers Minions Arrows Prince
Hog Rider
Prince
Arrows Minions Valkyrie
Inferno Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Arrows Archers Minions Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minions Valkyrie
Inferno Dragon Minions Valkyrie Prince Mega Knight
Prince Mega Knight Archers Minions Valkyrie Inferno Dragon
Prince Inferno Dragon Minions Valkyrie Mega Knight
Arrows Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows Archers Minions Valkyrie Mega Knight
Minions Inferno Dragon Archers Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon Minions Prince
Archers Valkyrie Prince Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Arrows Mega Knight
Arrows Minions Inferno Dragon Archers
Prince Mega Knight Minions Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Arrows Minions Prince
Inferno Dragon Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Arrows Minions Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight Archers Minions Prince
Arrows Valkyrie Archers Minions Inferno Dragon Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Valkyrie Mega Knight Archers Arrows Minions Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Mega Knight Archers Prince
Archers Arrows Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Mega Knight
Valkyrie Prince Inferno Dragon Mega Knight
Arrows Archers Minions
Prince Archers Minions Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Prince Inferno Dragon
Mega Knight Minions Valkyrie Prince Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mega Knight Minions Valkyrie Prince
Mega Knight Arrows Valkyrie Prince
Prince Mega Knight Valkyrie
Archers Valkyrie Mega Knight
Archers Minions Valkyrie Prince Inferno Dragon
Arrows Minions Valkyrie Mega Knight Archers Inferno Dragon
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Minions
Archers Arrows
Arrows
Arrows
Minions Prince
Arrows Valkyrie Prince
Archers Arrows
Arrows Minions
Arrows Prince
Arrows
Arrows Mega Knight
Arrows
Minions
Archers Arrows Prince Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Minions Prince Mega Knight
Arrows
Prince
Arrows
Arrows Valkyrie Mega Knight
Inferno Dragon
Arrows
Arrows Prince Mega Knight
Arrows
Archers Arrows
Minions
Arrows Mega Knight
Arrows
Prince Mega Knight
Arrows
Archers Minions Prince
Archers Arrows
Arrows
Valkyrie Prince Mega Knight
Arrows
Arrows
Prince Mega Knight
Minions
Prince Mega Knight
Prince Inferno Dragon
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076