Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Przeciętny

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Archers Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Giant Snowball
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Zap
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Barbarian Barrel
Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
The Log
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army Giant Skeleton
Earthquake
Spear Goblins Archers Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Royal Delivery
Spear Goblins Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Skeleton Army Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Wizard Skeleton Army
Poison
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Wizard The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Spear Goblins The Log Archers Skeleton Army

Synergie w ataku 5 9

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Archers
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Valkyrie
Spear Goblins Archers Hog Rider Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Spear Goblins Valkyrie The Log Archers Wizard Giant Skeleton
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Skeleton Army
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Valkyrie Hog Rider Wizard The Log
The Log
Hog Rider Giant Skeleton

Synergie w obronie 1 16

Spear Goblins
Archers Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Archers
Valkyrie Spear Goblins Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Valkyrie
Archers Spear Goblins Wizard The Log
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Spear Goblins Archers Wizard Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton
Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army The Log
The Log
Spear Goblins Archers Valkyrie Wizard Skeleton Army Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Valkyrie The Log
Skeleton Army Archers Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Skeleton Army The Log Spear Goblins Archers Valkyrie
Spear Goblins Archers Wizard
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Giant Skeleton
Archers Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Wizard Giant Skeleton The Log
Spear Goblins Archers Wizard
Skeleton Army Valkyrie Wizard Giant Skeleton The Log
Valkyrie Wizard Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Skeleton Army The Log
Wizard Valkyrie Skeleton Army
Valkyrie Spear Goblins Archers Wizard Skeleton Army The Log
Valkyrie Wizard The Log Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Skeleton Army Spear Goblins Archers Giant Skeleton The Log
Skeleton Army

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Spear Goblins Archers Giant Skeleton
Archers Valkyrie Wizard The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie The Log
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Wizard Archers
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army
Giant Skeleton Spear Goblins Valkyrie Skeleton Army The Log
Skeleton Army
Valkyrie Giant Skeleton
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton The Log
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Wizard
Wizard Archers Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Spear Goblins Archers Valkyrie Giant Skeleton The Log
Valkyrie Archers Wizard Giant Skeleton The Log

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton The Log
The Log
Giant Skeleton The Log
Valkyrie Giant Skeleton The Log
Wizard Valkyrie The Log
Wizard Spear Goblins
Archers Wizard The Log
The Log Wizard
The Log Wizard
Valkyrie Wizard The Log
Archers Wizard
The Log
The Log
Spear Goblins Wizard The Log
Wizard The Log
Archers Wizard The Log
Valkyrie Wizard The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard
The Log
The Log
The Log Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Wizard The Log
The Log
Archers Wizard
Wizard
Wizard The Log
Giant Skeleton
Wizard The Log
Spear Goblins Archers Skeleton Army
Archers Wizard
The Log
Valkyrie Wizard
The Log Wizard
Giant Skeleton
Giant Skeleton The Log
Giant Skeleton The Log
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076