Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Goblin Machine

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tesla Elixir Golem Valkyrie Executioner Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Giant Snowball
Skeleton Army
Zap
Skeleton Army
Barbarian Barrel
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner
The Log
Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army
Earthquake
Tesla Elixir Golem Skeleton Army
Arrows
Skeleton Army
Royal Delivery
Elite Barbarians Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner
Fireball
Tesla Elite Barbarians Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Poison
Elixir Golem Skeleton Army Executioner
Lightning
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla Valkyrie Executioner Elite Barbarians Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Elixir Golem Skeleton Army Tesla

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Elite Barbarians Elixir Golem Mega Knight
Tesla
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Arrows Executioner
Valkyrie
Elite Barbarians Executioner
Skeleton Army
Executioner
Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner

Synergie w obronie 2 8

Arrows
Mega Knight Tesla Valkyrie
Tesla
Arrows Valkyrie Skeleton Army
Elite Barbarians
Valkyrie Mega Knight
Elixir Golem
Valkyrie
Elite Barbarians Arrows Tesla Executioner
Skeleton Army
Tesla Executioner
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tesla Valkyrie Executioner
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Executioner
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Mega Knight
Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Mega Knight
Arrows Skeleton Army Tesla Valkyrie Executioner Mega Knight
Tesla Arrows Executioner
Arrows Tesla Valkyrie Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Skeleton Army Executioner Arrows Tesla Mega Knight
Arrows Tesla Executioner
Tesla Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight Arrows Tesla
Elite Barbarians Skeleton Army Tesla Mega Knight
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Mega Knight
Tesla Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Tesla Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Tesla Mega Knight
Tesla Elite Barbarians
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Arrows Tesla Elite Barbarians Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Arrows Tesla Elite Barbarians Valkyrie Executioner Mega Knight
Skeleton Army Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Mega Knight Tesla Elite Barbarians
Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Arrows Executioner Tesla
Skeleton Army Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Mega Knight Elite Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Tesla Skeleton Army
Mega Knight Tesla Elite Barbarians Valkyrie
Skeleton Army Mega Knight Arrows Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Skeleton Army Mega Knight Tesla Valkyrie Executioner
Tesla Valkyrie Skeleton Army Executioner Mega Knight
Tesla Elite Barbarians Skeleton Army Valkyrie Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight Tesla Elite Barbarians

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Arrows
Arrows Valkyrie
Executioner Arrows Valkyrie Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians
Arrows Valkyrie
Arrows Executioner
Elite Barbarians Executioner
Arrows
Arrows Elite Barbarians
Arrows Executioner
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows
Arrows Executioner Mega Knight
Arrows Valkyrie Mega Knight
Mega Knight
Arrows
Arrows
Arrows Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows Mega Knight
Arrows
Elite Barbarians Arrows Executioner
Elite Barbarians
Arrows Mega Knight
Arrows
Mega Knight
Arrows
Skeleton Army
Arrows Executioner
Arrows
Valkyrie Executioner Mega Knight
Arrows Executioner
Arrows
Elite Barbarians Executioner Mega Knight
Elite Barbarians
Executioner
Executioner Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076