Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Flying Machine Bandit Inferno Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Mini P.E.K.K.A Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bandit Inferno Dragon
Giant Snowball
Flying Machine Inferno Dragon
Zap
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Barbarian Barrel
Valkyrie Bandit
The Log
Mini P.E.K.K.A Bandit
Earthquake
Arrows
Flying Machine
Royal Delivery
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Fireball
Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Poison
Flying Machine
Lightning
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Rage Inferno Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Bandit Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Rage Arrows Bandit Fireball

Synergie w ataku 1 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit
Fireball
Arrows
Mini P.E.K.K.A
Arrows Valkyrie Rage
Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Flying Machine
Valkyrie
Rage
Mini P.E.K.K.A
Bandit
Arrows Valkyrie
Inferno Dragon

Synergie w obronie 0 11

Arrows
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Fireball
Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Flying Machine
Valkyrie Bandit
Rage
Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Inferno Dragon

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Valkyrie Bandit
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Inferno Dragon Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit
Valkyrie Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Inferno Dragon Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Fireball Valkyrie Arrows Mini P.E.K.K.A
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Valkyrie Fireball Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Mini P.E.K.K.A Inferno Dragon
Valkyrie Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bandit
Fireball Bandit Arrows Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Bandit Mini P.E.K.K.A Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Fireball Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Bandit Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Mini P.E.K.K.A Valkyrie Inferno Dragon
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Bandit Inferno Dragon
Inferno Dragon
Inferno Dragon Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Mini P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Bandit
Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Inferno Dragon
Arrows Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Flying Machine
Flying Machine Fireball Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Arrows Fireball
Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Mini P.E.K.K.A Flying Machine Bandit
Arrows Fireball Valkyrie Flying Machine
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Bandit
Arrows Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Mini P.E.K.K.A
Arrows Fireball Bandit
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Flying Machine Bandit
Fireball Arrows Flying Machine
Arrows Fireball
Fireball Mini P.E.K.K.A Valkyrie Flying Machine
Arrows Fireball Flying Machine
Arrows Fireball
Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine
Fireball Flying Machine Bandit
Inferno Dragon
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076