Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Bosko!
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Słabo

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Skeleton Dragons Inferno Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Inferno Dragon Lava Hound

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon Lava Hound

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Void

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Void

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lava Hound

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Giant Snowball
Skeleton Dragons Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Zap
Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Barbarian Barrel
Valkyrie Guards
The Log
Guards
Earthquake
Guards
Arrows
Skeleton Dragons Guards Lava Hound
Royal Delivery
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Fireball
Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Lava Hound
Poison
Skeleton Dragons Guards Balloon Lava Hound
Lightning
Skeleton Dragons Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Rocket
Valkyrie Balloon Inferno Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Skeleton Dragons

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Skeleton Dragons Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Guards Inferno Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Lava Hound

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Guards Void Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon Balloon Lava Hound

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Arrows Guards Void Skeleton Dragons

Synergie w ataku 7 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Void Balloon Lava Hound
Skeleton Dragons
Lava Hound Valkyrie Balloon Inferno Dragon
Valkyrie
Balloon Skeleton Dragons
Guards
Lava Hound
Void
Arrows Balloon Lava Hound
Balloon
Arrows Valkyrie Lava Hound Skeleton Dragons Void
Inferno Dragon
Lava Hound Skeleton Dragons
Lava Hound
Arrows Skeleton Dragons Balloon Inferno Dragon Guards Void

Synergie w obronie 1 4

Arrows
Void Valkyrie
Skeleton Dragons
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Guards
Skeleton Dragons
Void
Arrows
Balloon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons
Lava Hound

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Skeleton Dragons Valkyrie Void
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Void Inferno Dragon
Inferno Dragon Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Inferno Dragon Arrows Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Void
Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Skeleton Dragons Valkyrie Guards Arrows
Arrows Skeleton Dragons Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Valkyrie Arrows Skeleton Dragons Guards
Inferno Dragon
Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Valkyrie Arrows Guards

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Guards Void
Void Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Guards Valkyrie
Valkyrie Guards
Valkyrie Guards Inferno Dragon
Arrows Skeleton Dragons
Guards Valkyrie Void
Valkyrie Inferno Dragon
Void Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Skeleton Dragons Guards Inferno Dragon
Inferno Dragon Valkyrie Guards
Arrows Valkyrie Guards Void
Valkyrie Guards
Skeleton Dragons Valkyrie
Guards Skeleton Dragons Valkyrie Inferno Dragon
Arrows Valkyrie Skeleton Dragons Inferno Dragon
Arrows Void

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Void Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards
Arrows Void Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Guards Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Void Skeleton Dragons
Guards Void
Void Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Void Arrows Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie Void
Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Void
Arrows Skeleton Dragons Void
Arrows Skeleton Dragons Valkyrie
Inferno Dragon
Arrows Void Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows Skeleton Dragons Void
Skeleton Dragons Guards Void
Void
Void Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Guards Void
Arrows Skeleton Dragons
Arrows
Void Skeleton Dragons Valkyrie
Arrows Skeleton Dragons
Void Arrows
Skeleton Dragons
Skeleton Dragons Guards
Skeleton Dragons Void
Void
Inferno Dragon
Skeleton Dragons Void
Void

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076