Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tombstone

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Tombstone Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Balloon
Giant Snowball
Tombstone Musketeer Balloon Lumberjack
Zap
Tombstone Balloon
Barbarian Barrel
Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Tombstone Musketeer Lumberjack
Earthquake
Tombstone
Arrows
Tombstone
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Tombstone Musketeer Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Tombstone Musketeer Balloon Electro Wizard
Lightning
Tombstone Musketeer Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Musketeer Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Tombstone Valkyrie

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Tombstone Fireball Musketeer

Synergie w ataku 6 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Balloon Lumberjack
Tombstone
Fireball
Arrows Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Balloon Lumberjack
Valkyrie
Musketeer Balloon Lumberjack Electro Wizard
Balloon
Arrows Valkyrie Lumberjack Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Arrows Musketeer Electro Wizard

Synergie w obronie 3 15

Arrows
Tombstone Fireball Valkyrie Lumberjack
Tombstone
Musketeer Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Arrows Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer
Tombstone Valkyrie Lumberjack Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Arrows Fireball Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Musketeer Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Tombstone Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Musketeer Lumberjack
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Electro Wizard Arrows Tombstone Fireball Musketeer Lumberjack
Arrows Musketeer Fireball Electro Wizard
Tombstone Lumberjack Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Arrows Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Tombstone Electro Wizard Lumberjack
Fireball Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Valkyrie Tombstone Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Lumberjack Tombstone Fireball Electro Wizard
Fireball Electro Wizard Arrows Musketeer Valkyrie Lumberjack
Tombstone Lumberjack Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Lumberjack Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Tombstone Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Electro Wizard Tombstone Fireball Valkyrie
Tombstone Musketeer
Tombstone Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Fireball Valkyrie Electro Wizard
Tombstone Fireball Valkyrie Lumberjack
Fireball Musketeer Valkyrie
Tombstone Electro Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Lumberjack
Arrows Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Tombstone Fireball Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Musketeer Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball Valkyrie
Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Valkyrie
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Arrows Musketeer
Fireball Arrows Musketeer
Arrows Fireball Musketeer Electro Wizard
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball Electro Wizard
Arrows Fireball
Electro Wizard Tombstone Fireball Musketeer
Fireball Arrows Musketeer Electro Wizard
Arrows Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Fireball Musketeer
Arrows Fireball
Musketeer
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076