Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Słabo
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak przeciwlądowej jednostki, zadającej duże obrażenia!

Nie masz jednostki atakującej na ziemi i zadającej duży damage. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości ukarania przeciwnika za wydanie elixiru.

Gdy przeciwnik zagra drogą jednostkę (6 i więcej) z tyłu, musisz być w stanie go ukarać, najlepiej przez atak po drugiej stronie, aby nie dać mu stworzyć dużego pushu.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Wizard Magic Archer

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Valkyrie Ice Wizard Magic Archer

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows Earthquake The Log

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Earthquake

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons
Giant Snowball
Skeletons
Zap
Skeletons
Barbarian Barrel
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons
Earthquake
Skeletons
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Fireball
Ice Wizard Magic Archer
Poison
Ice Wizard Magic Archer
Lightning
Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Rocket
Valkyrie Magic Archer

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Ice Wizard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Zap The Log Arrows Earthquake Ice Wizard Valkyrie Magic Archer

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Skeletons Zap The Log Arrows

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Zap
Arrows Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap Earthquake
Earthquake
Zap Arrows The Log
Valkyrie
Zap Magic Archer
The Log
Zap Earthquake Magic Archer
Ice Wizard
Zap
Magic Archer
Zap Valkyrie The Log

Synergie w obronie 0 20

Skeletons
Zap Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap
Skeletons Arrows Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Arrows
Zap Valkyrie Ice Wizard
Earthquake
Skeletons Zap The Log Ice Wizard
Valkyrie
Zap Arrows The Log Ice Wizard Magic Archer
The Log
Skeletons Zap Earthquake Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Ice Wizard
Skeletons Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log
Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Earthquake Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie The Log Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Arrows Earthquake Valkyrie The Log
Arrows The Log Skeletons Zap Earthquake Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Zap Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Ice Wizard
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie Ice Wizard Skeletons Zap Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Zap Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Zap Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard
Valkyrie Zap Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Zap The Log
Skeletons Arrows Valkyrie
Arrows Valkyrie Zap The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log Ice Wizard Magic Archer
Valkyrie Arrows Earthquake The Log

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeletons Zap
Zap Arrows Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie The Log
Valkyrie Zap The Log
Skeletons Valkyrie
Arrows Skeletons Zap Ice Wizard Magic Archer
Skeletons Valkyrie Ice Wizard
Valkyrie
Zap Skeletons Valkyrie The Log Magic Archer
Skeletons
Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie The Log
Skeletons Valkyrie
Valkyrie Magic Archer
Skeletons Zap Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Valkyrie Zap Earthquake The Log Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Earthquake Magic Archer Arrows Valkyrie The Log
Arrows Zap The Log Ice Wizard Magic Archer
Earthquake Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Arrows Valkyrie The Log
Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Arrows Zap Ice Wizard Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Zap Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Zap
Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Earthquake Arrows Magic Archer
Earthquake Zap Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Zap Arrows The Log Magic Archer
Earthquake Magic Archer Arrows The Log
Arrows Earthquake
Zap Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Zap Arrows Earthquake Valkyrie The Log Magic Archer
Earthquake The Log Magic Archer
Arrows
The Log
Earthquake Zap Arrows The Log
Zap Arrows Earthquake The Log Valkyrie Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log Zap Earthquake Ice Wizard Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows The Log Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Zap
Zap Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Zap Arrows Magic Archer
Arrows Earthquake The Log Magic Archer
Zap Earthquake Magic Archer
Zap Arrows Ice Wizard Magic Archer
Arrows The Log
Valkyrie Magic Archer
Arrows The Log Zap Earthquake Magic Archer
Zap Arrows
Zap The Log Magic Archer
Zap Magic Archer
Zap The Log Magic Archer

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076