Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Goblin Cage

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Battle Ram
Giant Snowball
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Zap
Dart Goblin Battle Ram
Barbarian Barrel
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Battle Ram
The Log
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram
Earthquake
Goblin Cage
Arrows
Dart Goblin
Royal Delivery
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Dart Goblin Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Poison
Dart Goblin Goblin Cage
Lightning
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Ice Golem Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Golem Dart Goblin Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Golem Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Battle Ram Baby Dragon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Ice Golem Arrows Dart Goblin Fireball

Synergie w ataku 3 13

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Battle Ram
Ice Golem
Battle Ram Dart Goblin Baby Dragon
Dart Goblin
Valkyrie Ice Golem Goblin Cage Battle Ram Baby Dragon
Fireball
Arrows Battle Ram Baby Dragon
Goblin Cage
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Valkyrie
Dart Goblin Battle Ram Baby Dragon
Battle Ram
Ice Golem Arrows Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Battle Ram

Synergie w obronie 0 13

Arrows
Ice Golem Fireball Valkyrie
Ice Golem
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Fireball
Arrows Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Valkyrie
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Battle Ram
Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie
Goblin Cage Dart Goblin Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Arrows Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Goblin Cage
Ice Golem Dart Goblin Valkyrie
Dart Goblin Valkyrie Arrows Ice Golem Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Goblin Cage Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Arrows Dart Goblin Goblin Cage Baby Dragon
Goblin Cage
Fireball Goblin Cage
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon Ice Golem Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Goblin Cage
Valkyrie Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Ice Golem Fireball Goblin Cage
Fireball Arrows Ice Golem Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Goblin Cage Valkyrie
Valkyrie Ice Golem Fireball Goblin Cage
Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Valkyrie
Goblin Cage Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Dart Goblin Goblin Cage
Dart Goblin Goblin Cage Valkyrie
Arrows Fireball Goblin Cage Valkyrie
Ice Golem Fireball Goblin Cage Valkyrie
Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Ice Golem Dart Goblin Fireball Goblin Cage Baby Dragon
Arrows Fireball Goblin Cage

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Ice Golem Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Ice Golem Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Dart Goblin Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Ice Golem Fireball Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Dart Goblin Baby Dragon
Fireball Arrows Baby Dragon
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Fireball
Arrows Dart Goblin Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Dart Goblin Fireball
Fireball Arrows Dart Goblin Baby Dragon
Arrows Fireball
Fireball Dart Goblin Valkyrie Baby Dragon
Arrows Ice Golem Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball
Dart Goblin
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Dart Goblin Fireball
Dart Goblin Fireball Baby Dragon
Fireball Dart Goblin

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076