Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Balloon Lumberjack

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Balloon
Giant Snowball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Lumberjack
Zap
Goblin Gang Balloon
Barbarian Barrel
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
The Log
Goblin Gang Lumberjack
Earthquake
Goblin Gang
Arrows
Goblin Gang
Royal Delivery
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Fireball
Goblin Gang Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Poison
Goblin Gang Balloon Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Balloon Electro Wizard Lumberjack
Rocket
Valkyrie Balloon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack Balloon

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie

Synergie w ataku 7 14

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Arrows Balloon Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Balloon Lumberjack
Goblin Gang
Valkyrie Baby Dragon Balloon
Valkyrie
Balloon Lumberjack Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Baby Dragon
Zap Goblin Gang Valkyrie Balloon Electro Wizard Lumberjack
Balloon
Zap Arrows Valkyrie Lumberjack Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Baby Dragon Balloon Lumberjack
Lumberjack
Valkyrie Balloon Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard

Synergie w obronie 1 15

Zap
Electro Wizard Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows
Zap Valkyrie Lumberjack
Goblin Gang
Zap Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie
Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Baby Dragon
Zap Valkyrie Lumberjack
Balloon
Electro Wizard
Zap Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Lumberjack
Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack Valkyrie Electro Wizard
Lumberjack Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Lumberjack
Arrows Goblin Gang Zap Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Zap Arrows Baby Dragon Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Lumberjack Zap Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Zap Arrows Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Arrows Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Electro Wizard Lumberjack
Goblin Gang Valkyrie Arrows Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Electro Wizard Zap Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Goblin Gang Lumberjack Zap Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack Zap Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Arrows Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Electro Wizard Lumberjack
Valkyrie Lumberjack
Zap Electro Wizard Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Goblin Gang Valkyrie Lumberjack
Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Electro Wizard Zap Valkyrie Baby Dragon Lumberjack
Arrows Valkyrie Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon
Arrows Zap
Goblin Gang Electro Wizard Lumberjack
Zap Arrows Valkyrie Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Zap Baby Dragon Electro Wizard
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Arrows
Zap Arrows Electro Wizard
Arrows
Zap Electro Wizard Goblin Gang
Zap Arrows Baby Dragon Electro Wizard
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Electro Wizard Lumberjack
Arrows Zap Baby Dragon
Zap Arrows
Zap Goblin Gang Baby Dragon Electro Wizard
Zap Electro Wizard
Zap Baby Dragon Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076