Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

3 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Graveyard

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Graveyard Mega Knight

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Graveyard

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Royal Ghost Graveyard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Giant Snowball
Cannon Goblin Gang Baby Dragon Graveyard
Zap
Cannon Goblin Gang Graveyard
Barbarian Barrel
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Royal Ghost Graveyard
The Log
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Earthquake
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Arrows
Goblin Gang Graveyard
Royal Delivery
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Graveyard
Fireball
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Baby Dragon
Poison
Cannon Goblin Gang Elixir Golem Graveyard
Lightning
Cannon Valkyrie Baby Dragon
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Graveyard

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Cannon Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost Valkyrie Baby Dragon Graveyard Mega Knight

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Cannon Goblin Gang Elixir Golem Royal Ghost

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Cannon
Goblin Gang
Elixir Golem Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Elixir Golem
Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost Graveyard
Valkyrie
Graveyard Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Graveyard Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Goblin Gang Elixir Golem Valkyrie Mega Knight
Graveyard
Valkyrie Baby Dragon Elixir Golem Mega Knight
Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost Graveyard

Synergie w obronie 0 8

Cannon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Goblin Gang
Cannon Valkyrie
Elixir Golem
Valkyrie
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon
Cannon Valkyrie Mega Knight
Royal Ghost
Cannon Mega Knight
Graveyard
Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Cannon Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Cannon Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Cannon Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Cannon Goblin Gang
Goblin Gang Cannon Valkyrie Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Cannon Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Mega Knight Cannon Goblin Gang Baby Dragon Royal Ghost
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Cannon Goblin Gang Mega Knight
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Mega Knight Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Valkyrie Baby Dragon Cannon Royal Ghost Mega Knight
Cannon
Goblin Gang Valkyrie Royal Ghost Mega Knight Cannon Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Valkyrie Mega Knight Royal Ghost
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Goblin Gang Mega Knight Valkyrie
Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Cannon Goblin Gang Valkyrie Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie Baby Dragon
Cannon Goblin Gang
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Valkyrie
Mega Knight Cannon Goblin Gang Valkyrie
Cannon Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Valkyrie Mega Knight Cannon Baby Dragon Royal Ghost
Cannon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon
Valkyrie
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Goblin Gang
Valkyrie
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon Royal Ghost
Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Baby Dragon
Mega Knight
Mega Knight
Goblin Gang
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon Mega Knight
Baby Dragon
Mega Knight
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon Royal Ghost Mega Knight
Mega Knight

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076