Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Tesla Baby Dragon Magic Archer Little Prince

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Magic Archer

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Prince
Giant Snowball
Spear Goblins Baby Dragon Little Prince
Zap
Spear Goblins Prince Little Prince
Barbarian Barrel
Spear Goblins Tesla Valkyrie Magic Archer Little Prince
The Log
Spear Goblins Prince Little Prince
Earthquake
Spear Goblins Tesla
Arrows
Spear Goblins Little Prince
Royal Delivery
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Fireball
Tesla Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Poison
Spear Goblins Magic Archer Little Prince
Lightning
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Rocket
Valkyrie Prince Magic Archer Little Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Magic Archer

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Spear Goblins The Log Little Prince Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Spear Goblins The Log Little Prince Tesla

Synergie w ataku 2 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Spear Goblins
Valkyrie Baby Dragon Prince
Tesla
Valkyrie
Spear Goblins Prince Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer Little Prince
The Log
Prince Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Little Prince
Valkyrie Prince The Log

Synergie w obronie 3 21

Spear Goblins
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Little Prince
Tesla
Spear Goblins The Log Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer Little Prince
Valkyrie
Spear Goblins Tesla Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Little Prince
Baby Dragon
Spear Goblins Tesla Valkyrie Prince The Log Little Prince
Prince
The Log Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
The Log
Tesla Prince Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Magic Archer
Tesla Valkyrie Prince The Log
Little Prince
Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Valkyrie Prince The Log
Tesla Prince Valkyrie
Tesla Prince Valkyrie
Valkyrie Prince The Log
The Log Spear Goblins Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer Little Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Prince
Spear Goblins Tesla Valkyrie Prince Little Prince
Valkyrie Spear Goblins Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer
Tesla Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Tesla Prince Valkyrie The Log
Valkyrie Tesla Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Tesla Prince
Tesla Prince The Log
Tesla Valkyrie Prince
Tesla Valkyrie Spear Goblins Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Baby Dragon The Log Spear Goblins Tesla Magic Archer Little Prince
Tesla Prince
Valkyrie Spear Goblins Tesla Baby Dragon Prince The Log Little Prince
Tesla

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Spear Goblins Tesla Prince
Tesla Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Prince Tesla The Log
Tesla Valkyrie Prince
Tesla Baby Dragon Magic Archer
Prince Spear Goblins Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Prince
Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Tesla
Tesla Valkyrie Prince
Valkyrie Prince The Log
Prince Tesla Valkyrie
Tesla Valkyrie Baby Dragon Magic Archer
Tesla Spear Goblins Valkyrie Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Little Prince
Valkyrie Tesla Baby Dragon The Log Magic Archer

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Magic Archer Valkyrie Baby Dragon The Log
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
The Log
Prince
Valkyrie Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Spear Goblins Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer Baby Dragon The Log
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Valkyrie Baby Dragon The Log Magic Archer Little Prince
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Prince The Log
Baby Dragon The Log
The Log Valkyrie Baby Dragon Magic Archer Little Prince
The Log Baby Dragon Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer
Baby Dragon The Log Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer Little Prince
The Log Magic Archer
Magic Archer
Prince
The Log Magic Archer
Spear Goblins Prince Magic Archer
Baby Dragon Magic Archer
The Log
Valkyrie Baby Dragon Prince Magic Archer
The Log Baby Dragon Magic Archer
Prince
Baby Dragon The Log Magic Archer
Magic Archer
Baby Dragon Prince The Log Magic Archer Little Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076