Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Minions Three Musketeers Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Barbarian Hut

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elite Barbarians

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minions Elite Barbarians Three Musketeers
Giant Snowball
Minions Three Musketeers
Zap
Minions Three Musketeers
Barbarian Barrel
Electro Spirit Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
The Log
Electro Spirit Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Earthquake
Barbarian Hut
Arrows
Electro Spirit Minions
Royal Delivery
Electro Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Poison
Minions Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Lightning
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Rocket
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Electro Spirit Fireball Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Electro Spirit Valkyrie Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Elite Barbarians Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Minions Fireball Three Musketeers Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Electro Spirit Minions Ice Wizard Fireball Valkyrie Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Electro Spirit Minions Ice Wizard Fireball

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Electro Spirit
Elite Barbarians Fireball
Minions
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Elite Barbarians
Valkyrie Electro Spirit Minions Fireball Three Musketeers
Fireball
Electro Spirit Elite Barbarians
Valkyrie
Elite Barbarians Minions Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut
Minions Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Three Musketeers
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Ice Wizard
Barbarian Hut

Synergie w obronie 3 6

Electro Spirit
Minions
Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians
Valkyrie
Fireball
Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Valkyrie
Minions Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Barbarian Hut
Minions Fireball Ice Wizard
Three Musketeers
Ice Wizard
Minions Fireball Valkyrie Barbarian Hut

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Barbarian Hut Minions Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Barbarian Hut Minions Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers Minions Valkyrie Ice Wizard
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Valkyrie Ice Wizard
Minions Three Musketeers Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Electro Spirit Fireball Valkyrie
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Elite Barbarians Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Ice Wizard
Minions Valkyrie Ice Wizard Electro Spirit Fireball
Minions Three Musketeers Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Three Musketeers Ice Wizard
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Electro Spirit Minions
Elite Barbarians Barbarian Hut Three Musketeers
Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Barbarian Hut Three Musketeers Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers Ice Wizard
Valkyrie Electro Spirit Minions Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Barbarian Hut Elite Barbarians Three Musketeers
Valkyrie Electro Spirit Minions Elite Barbarians Fireball

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Barbarian Hut Elite Barbarians Fireball
Fireball Elite Barbarians Valkyrie
Minions Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Valkyrie Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Barbarian Hut Elite Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fireball Electro Spirit Minions Three Musketeers Ice Wizard
Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Ice Wizard
Elite Barbarians Valkyrie Barbarian Hut
Electro Spirit Minions Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Barbarian Hut Three Musketeers
Minions Elite Barbarians Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie
Elite Barbarians Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers
Elite Barbarians Electro Spirit Minions Fireball Valkyrie Barbarian Hut Three Musketeers
Minions Valkyrie Electro Spirit Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Electro Spirit Fireball Barbarian Hut Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut
Fireball Valkyrie Barbarian Hut
Fireball Valkyrie
Fireball Electro Spirit Minions Ice Wizard
Fireball Barbarian Hut Ice Wizard
Fireball
Minions Elite Barbarians Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie
Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball Barbarian Hut
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Barbarian Hut Three Musketeers
Fireball Three Musketeers
Minions
Fireball Three Musketeers
Fireball Valkyrie
Minions Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Hut
Electro Spirit Fireball Valkyrie Ice Wizard
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Fireball Ice Wizard
Electro Spirit Minions Fireball
Elite Barbarians Fireball
Fireball
Electro Spirit Fireball
Fireball
Electro Spirit Minions Fireball Barbarian Hut
Fireball Three Musketeers Ice Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Fireball
Elite Barbarians Three Musketeers
Electro Spirit Minions Elite Barbarians Fireball
Fireball
Fireball
Fireball

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076