Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Słabo
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Elixir Golem Battle Ram

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Elixir Golem Battle Ram

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Elixir Golem Battle Ram Sparky
Giant Snowball
Barbarians Battle Ram Witch
Zap
Battle Ram Witch Sparky
Barbarian Barrel
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Sparky
The Log
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Witch Sparky
Earthquake
Barbarians Elixir Golem Witch
Arrows
Witch
Royal Delivery
Barbarians Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Sparky
Fireball
Barbarians Elixir Golem Battle Ram Wizard Witch Sparky
Poison
Barbarians Elixir Golem Wizard Witch Sparky
Lightning
Valkyrie Battle Ram Wizard Witch Sparky
Rocket
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard Sparky

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Sparky

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Wizard Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram Barbarians Wizard Witch Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Arrows Elixir Golem Valkyrie Battle Ram

Synergie w ataku 1 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Sparky Elixir Golem Battle Ram
Barbarians
Elixir Golem
Arrows Wizard Witch Sparky
Valkyrie
Battle Ram Wizard Witch Sparky
Battle Ram
Arrows Valkyrie Witch
Wizard
Elixir Golem Valkyrie Sparky
Witch
Elixir Golem Valkyrie Battle Ram
Sparky
Arrows Elixir Golem Valkyrie Wizard

Synergie w obronie 0 6

Arrows
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians
Arrows
Elixir Golem
Valkyrie
Arrows Wizard Witch Sparky
Battle Ram
Wizard
Valkyrie
Witch
Valkyrie
Sparky
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Wizard Sparky
Barbarians Sparky Valkyrie Witch
Barbarians Witch Sparky Valkyrie
Barbarians Witch Sparky Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Arrows Valkyrie
Arrows Wizard Witch
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Witch Sparky
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Arrows Wizard
Arrows Wizard Witch
Barbarians Sparky Valkyrie Wizard Witch
Valkyrie Wizard Sparky Arrows Barbarians Witch
Barbarians Sparky
Barbarians Sparky
Barbarians Wizard Sparky Arrows Valkyrie Witch
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Witch
Arrows Valkyrie Wizard Witch Barbarians
Barbarians Sparky
Valkyrie Wizard Arrows Barbarians Witch Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Arrows Valkyrie Wizard
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Valkyrie Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Arrows Wizard Witch
Sparky Barbarians Valkyrie Witch
Barbarians Valkyrie Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Witch Barbarians Sparky
Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Wizard Witch Sparky
Wizard Barbarians Valkyrie Witch Sparky
Barbarians Witch Sparky Valkyrie
Arrows Valkyrie Barbarians Wizard Witch Sparky
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Barbarians Valkyrie Sparky
Wizard Arrows Valkyrie Sparky
Arrows Wizard Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Valkyrie Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard
Sparky
Arrows Barbarians
Arrows Valkyrie Wizard Witch Sparky
Witch
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Arrows Sparky
Arrows Wizard Witch Sparky
Wizard Witch
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Arrows Sparky
Sparky
Arrows Wizard Sparky
Barbarians Witch
Arrows Wizard Witch
Arrows
Valkyrie Wizard Sparky
Arrows Wizard
Arrows Sparky
Sparky
Witch Sparky
Witch
Witch Sparky
Sparky
Wizard Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076