Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
RIP
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak warunku wygranej!

Żeby łatwiej było wygrać grę, powinno się mieć przynajmniej jedną jednostkę, która dobrze niszczy wieże. Ty takiej nie masz. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Baby Dragon Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Brak

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Fireball Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Prince
Giant Snowball
Barbarians Baby Dragon
Zap
Prince
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Executioner
The Log
Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Fireball
Barbarians Baby Dragon Executioner
Poison
Barbarians Executioner
Lightning
Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Rocket
Barbarians Valkyrie Prince Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Fireball Baby Dragon Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rage Baby Dragon Prince Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Rage Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Barbarians Prince Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Rage Arrows Fireball Valkyrie

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Fireball Prince
Barbarians
Fireball
Arrows Baby Dragon
Valkyrie
Prince Baby Dragon Executioner
Rage
Prince
Baby Dragon
Fireball Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Arrows Rage Baby Dragon
Executioner
Valkyrie

Synergie w obronie 0 10

Arrows
Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows
Fireball
Arrows Valkyrie
Valkyrie
Arrows Fireball Baby Dragon Prince Executioner
Rage
Baby Dragon
Valkyrie Prince
Prince
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner
Executioner
Valkyrie Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarians Valkyrie Prince Executioner
Barbarians Prince Valkyrie Executioner
Barbarians Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon
Barbarians Prince
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Valkyrie Executioner Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Executioner Fireball Baby Dragon
Barbarians Prince Fireball Valkyrie
Fireball Valkyrie Executioner Arrows Barbarians Baby Dragon Prince
Barbarians Prince
Barbarians Fireball Prince
Barbarians Arrows Fireball Valkyrie Prince Executioner
Arrows Fireball Barbarians Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Arrows Valkyrie Baby Dragon Executioner Barbarians Fireball
Barbarians Prince
Valkyrie Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon Prince Executioner

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Prince
Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Barbarians Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Fireball
Barbarians Valkyrie Prince Executioner
Arrows Fireball Executioner Baby Dragon
Prince Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince
Barbarians
Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Barbarians Prince Fireball Valkyrie Executioner
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Barbarians Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Arrows Valkyrie Executioner Barbarians Fireball Baby Dragon

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Barbarians Fireball Valkyrie Prince
Fireball Executioner Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Fireball Executioner Baby Dragon
Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Prince
Arrows Fireball Valkyrie Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Arrows Fireball Baby Dragon Prince Executioner
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon
Fireball Baby Dragon Prince
Arrows Fireball
Prince
Arrows Barbarians Fireball Baby Dragon
Arrows Fireball Valkyrie Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball Arrows Baby Dragon Prince
Fireball Arrows Baby Dragon
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Fireball
Fireball
Arrows Fireball
Arrows Fireball
Prince
Arrows Fireball
Barbarians Fireball Prince
Fireball Arrows Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Fireball Valkyrie Baby Dragon Prince Executioner
Arrows Fireball Baby Dragon Executioner
Arrows Fireball
Prince Executioner
Fireball Baby Dragon
Fireball Executioner
Fireball Baby Dragon Prince Executioner

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076