Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Przeciętny

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Za dużo tanków!

Masz za dużo dużych tanków. Zwykle jeden wystarcza. Tanki są kosztowne i ciężko mieć jednocześnie dwa na arenie. Rozważ pozostawienie tylko jednej:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Wizard Mother Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Giant Skeleton
Giant Snowball
Barbarians Hog Rider
Zap
Barbarian Barrel
Barbarians Valkyrie Wizard Giant Skeleton
The Log
Barbarians Hog Rider Giant Skeleton
Earthquake
Barbarians Hog Rider
Arrows
Royal Delivery
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball
Barbarians Hog Rider Wizard Mother Witch
Poison
Barbarians Wizard Mother Witch
Lightning
Valkyrie Wizard Mother Witch
Rocket
Barbarians Valkyrie Hog Rider Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Fireball Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch Barbarians Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

16 Fireball Valkyrie Hog Rider Mother Witch

Synergie w ataku 2 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Barbarians
Hog Rider
Fireball
Hog Rider
Valkyrie
Hog Rider Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard Giant Skeleton Mother Witch
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Valkyrie Hog Rider Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Mother Witch
Mother Witch
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton P.E.K.K.A

Synergie w obronie 0 7

Barbarians
Fireball
Valkyrie
Valkyrie
Fireball Wizard P.E.K.K.A Mother Witch
Hog Rider
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Giant Skeleton
Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard
Mother Witch
Valkyrie Giant Skeleton

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians P.E.K.K.A Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Mother Witch
Fireball Wizard
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Valkyrie Mother Witch Fireball Wizard Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Fireball Valkyrie Wizard Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians P.E.K.K.A
Barbarians Fireball P.E.K.K.A
Barbarians Wizard Fireball Valkyrie P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Barbarians Wizard
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Giant Skeleton Mother Witch
Barbarians P.E.K.K.A
Valkyrie Wizard Barbarians Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Fireball Giant Skeleton P.E.K.K.A
Fireball Valkyrie Wizard
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Fireball
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Valkyrie
Fireball Wizard Mother Witch
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie
Giant Skeleton P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie
P.E.K.K.A Barbarians
P.E.K.K.A Barbarians Valkyrie Giant Skeleton
P.E.K.K.A Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Barbarians Giant Skeleton P.E.K.K.A Fireball Valkyrie Wizard
Wizard Barbarians Fireball Valkyrie
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton P.E.K.K.A
Valkyrie Barbarians Fireball Wizard Giant Skeleton P.E.K.K.A Mother Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
Barbarians Fireball Valkyrie Giant Skeleton
Fireball Wizard Valkyrie
Fireball Wizard Mother Witch
Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball Valkyrie Wizard Mother Witch
Fireball Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Mother Witch Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard Mother Witch
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Wizard
Fireball
P.E.K.K.A Giant Skeleton
Fireball Wizard
Barbarians Fireball
Fireball Wizard
Fireball
Fireball Valkyrie Wizard
Fireball Wizard
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Giant Skeleton
Fireball
Fireball Giant Skeleton
P.E.K.K.A
Fireball Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076