Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Dobrze

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Baby Dragon

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Gang Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Baby Dragon

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Zap
Goblin Gang Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Barbarian Barrel
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
The Log
Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel Skeleton Army
Earthquake
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Fireball
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon
Poison
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Rocket
Barbarians Valkyrie Inferno Tower

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Baby Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Baby Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Gang Barbarians Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon Barbarians Inferno Tower

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Arrows Goblin Gang Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 2 6

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel
Goblin Gang
Goblin Barrel Valkyrie Baby Dragon
Barbarians
Valkyrie
Goblin Barrel Goblin Gang Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Barrel
Goblin Gang Valkyrie Arrows Skeleton Army Baby Dragon
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Goblin Gang Valkyrie Goblin Barrel

Synergie w obronie 2 10

Arrows
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians
Arrows Goblin Gang Skeleton Army
Valkyrie
Arrows Goblin Gang Inferno Tower Baby Dragon
Inferno Tower
Goblin Gang Skeleton Army Arrows Valkyrie Baby Dragon
Goblin Barrel
Skeleton Army
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians
Baby Dragon
Valkyrie Inferno Tower

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Inferno Tower Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie Inferno Tower Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Skeleton Army
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Arrows Baby Dragon
Arrows Inferno Tower Goblin Gang Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Arrows Goblin Gang Barbarians Baby Dragon
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Goblin Gang
Barbarians Arrows Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army
Arrows Valkyrie Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon Barbarians
Barbarians Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Arrows Barbarians Baby Dragon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Goblin Gang Barbarians Valkyrie Skeleton Army Inferno Tower
Arrows Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army Valkyrie Inferno Tower
Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army Barbarians Inferno Tower
Barbarians Inferno Tower Goblin Gang Valkyrie Skeleton Army
Arrows Goblin Gang Baby Dragon
Goblin Gang Skeleton Army Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower Barbarians Valkyrie Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Inferno Tower Skeleton Army Baby Dragon
Inferno Tower Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Barbarians Valkyrie Inferno Tower
Skeleton Army Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Skeleton Army Goblin Gang Valkyrie Inferno Tower
Barbarians Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon
Goblin Gang Barbarians Inferno Tower Skeleton Army Valkyrie Baby Dragon
Arrows Valkyrie Barbarians Inferno Tower Baby Dragon
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Barbarians Valkyrie
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang
Arrows Valkyrie
Arrows Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Baby Dragon
Arrows
Arrows Barbarians Baby Dragon
Arrows Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Arrows
Arrows
Goblin Gang Barbarians Skeleton Army
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Valkyrie Baby Dragon
Arrows Baby Dragon
Arrows
Goblin Gang Baby Dragon
Baby Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076