Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Fire Spirit Minion Horde

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Balloon Prince

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Balloon

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Freeze

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Balloon Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Balloon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Minion Horde Balloon Prince
Giant Snowball
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Balloon
Zap
Fire Spirit Minion Horde Balloon Prince
Barbarian Barrel
Fire Spirit Barbarians Valkyrie
The Log
Fire Spirit Barbarians Prince
Earthquake
Barbarians
Arrows
Fire Spirit Minion Horde
Royal Delivery
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Prince
Fireball
Barbarians Minion Horde Balloon
Poison
Barbarians Minion Horde Balloon
Lightning
Valkyrie Balloon Prince
Rocket
Barbarians Minion Horde Valkyrie Balloon Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fire Spirit Arrows Freeze

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze Prince

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fire Spirit Barbarians Minion Horde

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze Barbarians Minion Horde Balloon Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Fire Spirit Arrows Valkyrie Freeze

Synergie w ataku 5 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fire Spirit
Valkyrie Balloon Prince
Arrows
Balloon Freeze Prince
Barbarians
Balloon
Minion Horde
Freeze Prince
Valkyrie
Fire Spirit Balloon Prince
Freeze
Balloon Arrows Minion Horde
Balloon
Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Barbarians
Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Minion Horde

Synergie w obronie 0 8

Fire Spirit
Valkyrie
Arrows
Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians
Arrows Minion Horde
Minion Horde
Barbarians Freeze
Valkyrie
Fire Spirit Arrows Freeze Prince
Freeze
Minion Horde Valkyrie
Balloon
Prince
Arrows Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Valkyrie Freeze
Barbarians Minion Horde Prince Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde Fire Spirit Arrows Freeze
Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Minion Horde Prince
Fire Spirit Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Arrows Freeze
Arrows Minion Horde
Barbarians Minion Horde Prince Fire Spirit Valkyrie Freeze
Fire Spirit Valkyrie Arrows Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Prince
Barbarians Minion Horde Freeze Prince
Barbarians Minion Horde Arrows Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Prince
Arrows Valkyrie Freeze Fire Spirit Barbarians
Barbarians Prince
Valkyrie Fire Spirit Arrows Barbarians Minion Horde Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Prince
Arrows Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Valkyrie Prince Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Freeze
Prince Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Minion Horde Freeze Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Minion Horde
Barbarians Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows Barbarians Valkyrie Prince
Barbarians Prince Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie
Barbarians Minion Horde Valkyrie Freeze Prince
Arrows Valkyrie Barbarians Minion Horde Freeze
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Minion Horde Valkyrie Freeze
Arrows
Arrows Minion Horde
Arrows Barbarians Valkyrie Freeze Prince
Fire Spirit Arrows Minion Horde Valkyrie
Arrows Fire Spirit Minion Horde Freeze
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Arrows Fire Spirit Freeze
Arrows
Fire Spirit Minion Horde Prince
Arrows Minion Horde Valkyrie Prince
Fire Spirit Arrows
Fire Spirit
Arrows Minion Horde Freeze
Arrows Prince
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Freeze
Minion Horde
Fire Spirit Arrows Prince
Fire Spirit Arrows Valkyrie
Minion Horde Prince
Arrows
Prince
Arrows Barbarians Minion Horde
Arrows Freeze Fire Spirit Valkyrie
Minion Horde
Arrows
Arrows Prince
Arrows
Fire Spirit Arrows Minion Horde
Minion Horde Freeze
Minion Horde
Arrows Minion Horde
Arrows Minion Horde Freeze
Minion Horde Prince
Arrows
Minion Horde Fire Spirit Barbarians Freeze Prince
Fire Spirit Arrows
Freeze
Arrows
Minion Horde Valkyrie Prince
Arrows
Arrows
Minion Horde Prince
Minion Horde Freeze
Freeze Prince
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076