Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Bosko!

2 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Średni koszt twojego decku jest bardzo wysoki, a ty nie masz pompki.

Jeśli masz tylko drogie jednoski, będzie ci ciężko reagować na zagrania wroga.

Możesz dodać Elixir collector do twojego decku. Oto on:

Naprawmy to!

I/LUB

Mógłbyś zamienić troche ze swoich drogich kart. Na przykład:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Tesla Three Musketeers

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Tesla X-Bow

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Skeletons Tesla Valkyrie Three Musketeers X-Bow

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Three Musketeers X-Bow

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows Rocket

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

X-Bow

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Rocket

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Barbarians Valkyrie X-Bow

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Skeletons Three Musketeers
Giant Snowball
Skeletons Barbarians Three Musketeers
Zap
Skeletons Three Musketeers X-Bow
Barbarian Barrel
Skeletons Tesla Barbarians Valkyrie Three Musketeers X-Bow
The Log
Skeletons Barbarians Three Musketeers X-Bow
Earthquake
Skeletons Tesla Barbarians X-Bow
Arrows
Skeletons
Royal Delivery
Skeletons Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Fireball
Tesla Barbarians Three Musketeers X-Bow
Poison
Barbarians Three Musketeers X-Bow
Lightning
Tesla Valkyrie Three Musketeers X-Bow
Rocket
Barbarians Valkyrie Three Musketeers X-Bow

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Rocket

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Rocket

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Rocket

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Barbarians Three Musketeers

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Bosko!

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Skeletons Arrows Tesla Valkyrie Barbarians Rocket X-Bow Three Musketeers

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Skeletons Arrows Tesla Valkyrie

Synergie w ataku 0 4

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Skeletons
Arrows
X-Bow
Tesla
Barbarians
Valkyrie
Three Musketeers X-Bow
Rocket
X-Bow
Three Musketeers
Valkyrie
X-Bow
Arrows Valkyrie Rocket

Synergie w obronie 3 5

Skeletons
Tesla X-Bow
Arrows
Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla
Skeletons X-Bow Arrows Valkyrie
Barbarians
Arrows
Valkyrie
Arrows Tesla X-Bow
Rocket
Three Musketeers
X-Bow
Skeletons Tesla Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Rocket Tesla Valkyrie X-Bow
Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie Three Musketeers X-Bow
Tesla Barbarians Rocket Three Musketeers Skeletons Valkyrie
Tesla Barbarians Three Musketeers Skeletons Valkyrie
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows Skeletons Tesla Valkyrie X-Bow
Tesla Rocket Three Musketeers Arrows X-Bow
Rocket Arrows Tesla Barbarians Valkyrie X-Bow
Tesla Barbarians Three Musketeers Skeletons X-Bow
Skeletons Tesla Barbarians Valkyrie
Barbarians Valkyrie Skeletons Arrows Tesla X-Bow
Arrows Tesla Three Musketeers
Tesla Barbarians Skeletons Valkyrie Rocket Three Musketeers X-Bow
Valkyrie Rocket Three Musketeers Arrows Tesla Barbarians X-Bow
Barbarians Tesla Three Musketeers X-Bow
Barbarians Rocket Tesla Three Musketeers X-Bow
Tesla Barbarians Three Musketeers Skeletons Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Tesla Barbarians Valkyrie Three Musketeers X-Bow
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians
Barbarians Tesla Three Musketeers
Valkyrie Arrows Tesla Barbarians

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Barbarians Valkyrie Skeletons Tesla X-Bow
Arrows Tesla Valkyrie Rocket X-Bow
Barbarians Skeletons Valkyrie Rocket
Valkyrie Rocket Tesla Barbarians X-Bow
Barbarians Skeletons Tesla Valkyrie Three Musketeers
Arrows Rocket Skeletons Tesla Three Musketeers
Rocket Skeletons Tesla Barbarians Valkyrie
Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Skeletons Barbarians Valkyrie X-Bow
Skeletons Tesla Barbarians Three Musketeers
Tesla Barbarians Valkyrie
Rocket Arrows Barbarians Valkyrie
Barbarians Rocket Skeletons Tesla Valkyrie Three Musketeers
Tesla Barbarians Valkyrie Three Musketeers
Tesla Barbarians Skeletons Valkyrie Rocket Three Musketeers X-Bow
Arrows Valkyrie Tesla Barbarians
Arrows

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows Barbarians Valkyrie Rocket
Rocket Arrows Valkyrie
Arrows Rocket
Arrows
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Three Musketeers X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie X-Bow
Arrows Rocket
Rocket Three Musketeers
Arrows Rocket X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket X-Bow Arrows Three Musketeers
Arrows Rocket Three Musketeers X-Bow
Arrows Rocket Three Musketeers
Rocket
Rocket Arrows Three Musketeers X-Bow
Rocket Arrows Valkyrie X-Bow
Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket X-Bow
Rocket Arrows Barbarians X-Bow
Arrows Valkyrie
Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket Arrows X-Bow
Arrows X-Bow
Rocket
Arrows Rocket X-Bow
Rocket Arrows
Rocket Arrows
Barbarians Rocket X-Bow
Rocket Arrows Three Musketeers
Arrows
Valkyrie Rocket Three Musketeers
Arrows
Rocket Arrows
Three Musketeers
Rocket
Rocket
Rocket X-Bow
Rocket

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076