Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Wspaniale!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
Dobrze

4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Archers Inferno Tower Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Archers Valkyrie Wizard Giant Skeleton

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Giant Snowball
Archers Hog Rider Goblin Barrel
Zap
Archers Inferno Tower Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Archers Valkyrie Inferno Tower Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
The Log
Archers Hog Rider Goblin Barrel Giant Skeleton
Earthquake
Archers Hog Rider Inferno Tower Goblin Barrel
Arrows
Archers Goblin Barrel
Royal Delivery
Archers Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Fireball
Archers Hog Rider Inferno Tower Wizard Goblin Barrel
Poison
Archers Inferno Tower Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Wizard
Rocket
Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie Wizard

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Wizard Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie Hog Rider Inferno Tower Wizard Giant Skeleton

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Archers Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 4 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Archers
Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Arrows
Hog Rider Archers Goblin Barrel Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Hog Rider Goblin Barrel Wizard Giant Skeleton
Hog Rider
Arrows Valkyrie Archers Wizard Goblin Barrel Giant Skeleton
Inferno Tower
Wizard
Valkyrie Hog Rider Giant Skeleton
Goblin Barrel
Valkyrie Arrows Hog Rider Giant Skeleton
Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Hog Rider Wizard Goblin Barrel

Synergie w obronie 1 8

Archers
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Valkyrie
Archers Arrows Inferno Tower Wizard
Hog Rider
Inferno Tower
Archers Arrows Valkyrie
Wizard
Valkyrie Giant Skeleton
Goblin Barrel
Giant Skeleton
Archers Arrows Wizard

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower Wizard
Inferno Tower Valkyrie
Inferno Tower Archers Valkyrie Giant Skeleton
Inferno Tower Valkyrie
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower
Archers Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Valkyrie Arrows Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower Archers Wizard
Inferno Tower Valkyrie Wizard Giant Skeleton
Valkyrie Wizard Arrows
Inferno Tower
Inferno Tower
Wizard Arrows Valkyrie Inferno Tower
Arrows Valkyrie Archers Wizard
Arrows Valkyrie Wizard Archers Giant Skeleton
Inferno Tower
Valkyrie Wizard Archers Arrows Giant Skeleton
Inferno Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Archers Inferno Tower Giant Skeleton
Archers Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Valkyrie Giant Skeleton Inferno Tower
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Arrows Wizard Archers
Archers Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Inferno Tower Giant Skeleton Valkyrie
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower
Inferno Tower
Valkyrie Inferno Tower Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Giant Skeleton Valkyrie Inferno Tower Wizard
Wizard Archers Valkyrie
Inferno Tower Archers Valkyrie Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Archers Inferno Tower Wizard Giant Skeleton
Arrows Inferno Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Arrows
Arrows Giant Skeleton
Arrows Valkyrie Giant Skeleton
Wizard Arrows Valkyrie
Arrows Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Archers Arrows Wizard
Arrows
Arrows
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Arrows Valkyrie Wizard
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Arrows
Arrows Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Archers Arrows Wizard
Wizard
Arrows Wizard
Arrows
Giant Skeleton
Arrows Wizard
Archers
Archers Arrows Wizard
Arrows
Valkyrie Wizard
Arrows Wizard
Arrows Giant Skeleton
Giant Skeleton
Giant Skeleton
Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076