Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Brakujące karty w kolekcji

Goblin Curse Little Prince Golden Knight Skeleton King Mighty Miner Archer Queen Monk

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Inferno Tower Witch Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Inferno Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Witch Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Arrows The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Prince
Giant Snowball
Goblin Barrel Witch
Zap
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Witch Prince
Earthquake
Inferno Tower Goblin Barrel Witch
Arrows
Goblin Barrel Witch
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Witch Prince Electro Wizard
Fireball
Inferno Tower Goblin Barrel Witch Electro Wizard
Poison
Inferno Tower Witch Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Arrows Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Arrows Valkyrie The Log

Info o ladderze

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Arrows Valkyrie Inferno Tower Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Witch Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie Electro Wizard Inferno Tower Witch Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 The Log Arrows Goblin Barrel Valkyrie

Synergie w ataku 3 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Arrows
Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Goblin Barrel Prince Witch Electro Wizard
Inferno Tower
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Arrows
Witch
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Arrows Witch The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 3 14

Arrows
Valkyrie Inferno Tower Prince
Valkyrie
Arrows Inferno Tower Witch Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower
The Log Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
The Log
Inferno Tower Prince Valkyrie Witch Electro Wizard
Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Witch Prince Valkyrie Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows The Log Valkyrie Electro Wizard
Inferno Tower Electro Wizard Arrows Witch
Arrows Valkyrie Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Witch Prince
Valkyrie Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Witch Electro Wizard Arrows The Log
Arrows Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Prince Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Inferno Tower Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log Electro Wizard
Inferno Tower Prince Electro Wizard
Valkyrie Arrows Witch Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Inferno Tower Witch Prince Electro Wizard
Electro Wizard Arrows Valkyrie Prince The Log
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Prince Inferno Tower The Log Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch Electro Wizard
Inferno Tower Valkyrie Prince
Electro Wizard Valkyrie Inferno Tower Witch Prince The Log
Inferno Tower Witch
Valkyrie Inferno Tower Witch Prince
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince Valkyrie Inferno Tower Witch
Valkyrie Witch
Inferno Tower Witch Electro Wizard Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie Inferno Tower Witch The Log Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Arrows Valkyrie The Log
Arrows The Log Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows Valkyrie Prince The Log
Arrows Valkyrie The Log
Arrows Witch
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows The Log
Prince Electro Wizard
Arrows Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Arrows
The Log
Arrows
Arrows Prince The Log
Arrows Witch The Log
Arrows The Log
Arrows
Arrows Prince The Log Electro Wizard
Arrows Valkyrie Witch The Log
Prince The Log
Arrows
Prince The Log
Arrows The Log
Arrows The Log Valkyrie Witch
Witch
Arrows The Log Witch Electro Wizard
Arrows Witch Prince The Log
Arrows The Log
Arrows Witch Electro Wizard
Electro Wizard Witch
Arrows The Log
Arrows Electro Wizard
Prince
Arrows The Log
Electro Wizard Witch Prince
Arrows Witch Electro Wizard
Arrows The Log
Valkyrie Prince Electro Wizard
Arrows The Log
Arrows
Prince
Witch The Log Electro Wizard
Witch Electro Wizard
Witch Prince The Log Electro Wizard

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076