Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Hunter Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Hunter Prince Electro Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

The Log

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Giant Snowball
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Bats Goblin Barrel Skeleton Army Prince
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Bats Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Prince Electro Wizard
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Poison
Bats Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Lightning
Valkyrie Hunter Prince Electro Wizard
Rocket
Valkyrie Hunter Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Hunter

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Hunter The Log

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Skeleton Army Prince

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Hunter Electro Wizard Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats The Log Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 4 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Goblin Barrel Prince
Valkyrie
Bats Goblin Barrel Prince Hunter Electro Wizard
Goblin Barrel
Valkyrie Prince Bats Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Hunter
Valkyrie Prince
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Bats Hunter The Log Electro Wizard
The Log
Prince
Electro Wizard
Valkyrie Prince

Synergie w obronie 1 17

Bats
Valkyrie Hunter Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie
Bats Hunter Prince The Log Electro Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Prince The Log Electro Wizard
Hunter
Bats Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Prince
The Log Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
The Log
Prince Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Electro Wizard
Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince The Log

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Bats Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Bats Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army The Log Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Bats Hunter Electro Wizard
Valkyrie The Log Electro Wizard
Hunter Skeleton Army Prince
Skeleton Army Valkyrie Hunter Prince Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Hunter The Log
Hunter Bats Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Bats Valkyrie The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Hunter Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince Electro Wizard
Skeleton Army Hunter Prince The Log Electro Wizard
Bats Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Electro Wizard
Valkyrie Bats Skeleton Army Hunter Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Hunter The Log Bats Electro Wizard
Hunter Prince Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Bats Hunter Prince The Log Electro Wizard

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Prince Electro Wizard
Electro Wizard Valkyrie Hunter Prince The Log
Skeleton Army Bats Valkyrie Hunter Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince Bats The Log Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Bats Hunter Electro Wizard
Skeleton Army Prince Bats Valkyrie Hunter Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Hunter Prince
Electro Wizard Bats Valkyrie Skeleton Army Prince The Log
Skeleton Army
Bats Valkyrie Hunter Prince
Skeleton Army Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Skeleton Army Prince Valkyrie Hunter
Valkyrie Skeleton Army
Skeleton Army Electro Wizard Bats Valkyrie Hunter Prince The Log
Bats Valkyrie Hunter The Log Electro Wizard
Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie The Log
The Log Electro Wizard
The Log
Valkyrie Prince The Log
Valkyrie The Log
Bats Hunter
The Log
The Log Hunter
The Log
Bats Prince Electro Wizard
Valkyrie Prince The Log Electro Wizard
Hunter The Log
Prince The Log
Hunter The Log
The Log
Bats
Hunter Prince The Log Electro Wizard
Valkyrie The Log
Prince The Log
Prince The Log
The Log
The Log Valkyrie Hunter
The Log Hunter Electro Wizard
Prince The Log
The Log
Bats Hunter Electro Wizard
Electro Wizard Bats
Hunter The Log
Electro Wizard
Prince
The Log
Electro Wizard Bats Skeleton Army Prince
Hunter Electro Wizard
The Log
Valkyrie Hunter Prince Electro Wizard
The Log
Prince
Bats The Log Electro Wizard
Bats Electro Wizard
Prince The Log Electro Wizard
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076