Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

1 problemy 5 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Baby Dragon Princess

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince Prince Princess

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Princess
The Log
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Princess
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Skeleton Army Baby Dragon Princess
Poison
Musketeer Skeleton Army Princess
Lightning
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Rocket
Musketeer Valkyrie Prince

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Baby Dragon Princess

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Princess

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Musketeer Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

13 Goblin Barrel Skeleton Army Princess Musketeer

Synergie w ataku 6 12

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Musketeer
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Prince Baby Dragon Dark Prince
Goblin Barrel
Valkyrie Dark Prince Prince Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army
Goblin Barrel
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Prince
Dark Prince
Goblin Barrel Prince Musketeer Valkyrie Baby Dragon Princess
Prince
Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince Musketeer Baby Dragon Princess
Princess
Goblin Barrel Dark Prince Prince

Synergie w obronie 1 12

Musketeer
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Valkyrie
Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Goblin Barrel
Skeleton Army
Musketeer Prince Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince
Princess
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Skeleton Army Prince Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Prince Musketeer Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Skeleton Army Prince
Skeleton Army Prince
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Musketeer Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Musketeer Dark Prince Princess
Musketeer Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Musketeer Baby Dragon Prince

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Prince
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Skeleton Army Dark Prince Prince Musketeer Valkyrie
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Prince
Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Dark Prince Prince
Musketeer Skeleton Army
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince Prince
Skeleton Army Dark Prince Prince Valkyrie
Musketeer Valkyrie Skeleton Army Baby Dragon Princess
Skeleton Army Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince
Valkyrie Musketeer Baby Dragon Dark Prince Princess

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Princess Musketeer Valkyrie Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Baby Dragon Princess
Musketeer Prince
Musketeer Valkyrie Dark Prince Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Princess Musketeer Baby Dragon Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Valkyrie Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince
Princess
Musketeer Prince
Musketeer Baby Dragon
Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Baby Dragon Prince Princess
Musketeer Baby Dragon
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer
Musketeer
Princess
Prince
Princess
Musketeer Skeleton Army Dark Prince Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Valkyrie Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Dark Prince Prince
Musketeer Baby Dragon Princess
Musketeer Princess
Musketeer Baby Dragon Dark Prince Prince Princess
Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076