Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Przeciętny
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Przeciętny

2 problemy 4 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak spella zadającego obrażenia wieżom!

Często zdarza się, że przeciwnikowi zostaje końcówka HP na wieży pod koniec meczu. Nie masz żadnych spelli, zeby to wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Flying Machine Ice Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Cannon

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ice Wizard

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Brak

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Dark Prince

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Dark Prince

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Giant Snowball
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Barbarian Barrel
Knight Cannon Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
The Log
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince
Earthquake
Cannon Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Knight Valkyrie Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Fireball
Cannon Flying Machine Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard
Poison
Cannon Flying Machine Skeleton Army Ice Wizard
Lightning
Knight Cannon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Rocket
Valkyrie

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Dark Prince Ice Wizard

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Ice Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Przeciętny

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army Ice Wizard Valkyrie Flying Machine Dark Prince

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

12 Knight Cannon Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Knight
Goblin Barrel Flying Machine Ice Wizard
Cannon
Valkyrie
Goblin Barrel Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Knight Valkyrie Dark Prince
Goblin Barrel
Knight Valkyrie Dark Prince Skeleton Army Ice Wizard
Skeleton Army
Goblin Barrel
Dark Prince
Goblin Barrel Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Goblin Barrel Dark Prince

Synergie w obronie 2 14

Knight
Cannon Ice Wizard Flying Machine Skeleton Army
Cannon
Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie
Cannon Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Goblin Barrel
Skeleton Army
Knight Cannon Flying Machine Ice Wizard
Dark Prince
Cannon Flying Machine Ice Wizard
Ice Wizard
Knight Cannon Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Knight Cannon Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Knight Cannon Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Skeleton Army Cannon Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Cannon Flying Machine Ice Wizard
Cannon Valkyrie Flying Machine
Cannon Skeleton Army Ice Wizard
Knight Skeleton Army Cannon Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Ice Wizard Knight Cannon Flying Machine Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Cannon Skeleton Army Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Skeleton Army Cannon Dark Prince
Skeleton Army Knight Cannon
Skeleton Army Cannon
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Cannon Valkyrie Knight Flying Machine Skeleton Army Dark Prince Ice Wizard
Valkyrie Knight Cannon Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Cannon
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight Cannon Flying Machine
Cannon

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Valkyrie Flying Machine
Skeleton Army Knight Valkyrie Dark Prince
Valkyrie Skeleton Army Dark Prince Knight
Knight Cannon Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Skeleton Army Dark Prince Knight Valkyrie Flying Machine Ice Wizard
Knight Valkyrie Skeleton Army Dark Prince
Knight Valkyrie Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Cannon Skeleton Army
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Skeleton Army Valkyrie Dark Prince
Skeleton Army Dark Prince Knight Cannon Valkyrie
Cannon Valkyrie Flying Machine Skeleton Army
Skeleton Army Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Cannon Flying Machine Dark Prince Ice Wizard
Cannon Ice Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Knight Valkyrie Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Knight
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Valkyrie Flying Machine
Flying Machine
Valkyrie Dark Prince Ice Wizard
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Ice Wizard
Flying Machine
Flying Machine Skeleton Army Dark Prince
Flying Machine Ice Wizard
Knight Valkyrie Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince
Flying Machine
Flying Machine
Flying Machine Dark Prince

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076