Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Mega Minion Witch

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Mega Minion Valkyrie Witch

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball Barbarian Barrel

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army
Giant Snowball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Witch
The Log
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Earthquake
Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Royal Delivery
Mega Minion Valkyrie Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Mega Minion Hog Rider Goblin Barrel Skeleton Army Witch
Poison
Mega Minion Skeleton Army Witch
Lightning
Mega Minion Valkyrie Witch
Rocket
Valkyrie Hog Rider Witch

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Witch

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Mega Minion Valkyrie Skeleton Army

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Goblin Barrel Witch

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Barbarian Barrel Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army Fireball Valkyrie Hog Rider Witch

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

11 Barbarian Barrel Mega Minion Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 3 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Mega Minion
Fireball Valkyrie
Fireball
Hog Rider Mega Minion
Valkyrie
Hog Rider Goblin Barrel Mega Minion Witch
Hog Rider
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Goblin Barrel Witch
Barbarian Barrel
Hog Rider Goblin Barrel
Goblin Barrel
Valkyrie Hog Rider Barbarian Barrel Skeleton Army
Skeleton Army
Goblin Barrel
Witch
Valkyrie Hog Rider

Synergie w obronie 1 7

Mega Minion
Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball
Barbarian Barrel Valkyrie
Valkyrie
Mega Minion Fireball Witch
Hog Rider
Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Witch
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mega Minion
Witch
Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Mega Minion Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie
Skeleton Army Witch Mega Minion Valkyrie
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Mega Minion Valkyrie
Mega Minion Fireball Witch
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Witch Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Mega Minion Barbarian Barrel Witch
Skeleton Army
Skeleton Army Fireball
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Valkyrie Barbarian Barrel Witch Mega Minion Fireball
Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Mega Minion Valkyrie Barbarian Barrel
Skeleton Army Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army Fireball Barbarian Barrel
Valkyrie Skeleton Army Witch
Fireball Witch
Skeleton Army Mega Minion Fireball Valkyrie Witch
Valkyrie Skeleton Army
Mega Minion Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Witch Mega Minion Skeleton Army
Mega Minion Valkyrie Witch
Skeleton Army Fireball Valkyrie
Skeleton Army Fireball Valkyrie Witch
Fireball Valkyrie Skeleton Army Witch
Skeleton Army Witch Mega Minion Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Valkyrie Mega Minion Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Witch
Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball
Fireball
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Barbarian Barrel
Mega Minion Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Valkyrie Barbarian Barrel Witch
Mega Minion Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Witch
Mega Minion Fireball Witch
Mega Minion Fireball
Fireball
Fireball
Fireball
Fireball Barbarian Barrel Skeleton Army Witch
Fireball Mega Minion Witch
Fireball Barbarian Barrel
Fireball Mega Minion Valkyrie
Fireball
Fireball
Mega Minion
Fireball Witch
Fireball Witch
Fireball Barbarian Barrel Witch

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076