Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Bosko!
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Bosko!
Wynik F2P
RIP

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak spella zadającego małe obrażenia.

Często w końcówce meczu, na wieży wroga zostaje raptem kilka HP. Nie masz zaklęć mogących ją wykończyć. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak przydatnych kart.

Nie masz tanich i elastycznych kart w decku. Chociaż nie są dobre samodzielnie, mogą pomóc ci w wielu przypadkach, zarówno w ataku, jak i w obronie. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Info Brak tanich kart.

Jeśli twój deck będzie miał tylko wysoko kosztowne jednostki, będzie ci trudniej zareagować szybko w czasie obrony szybkich jednostek. Również tani cykl kart pomaga ci zdobyć szybciej warunki wygranej i pozwala ci zagrywać karty częściej, w ten sposób zwyciężając łatwiej. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Musketeer Ice Wizard Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Musketeer Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel Electro Giant

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Fireball

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel Electro Giant

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Fireball Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Electro Giant

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Sparky
Giant Snowball
Musketeer Goblin Barrel
Zap
Goblin Barrel Sparky
Barbarian Barrel
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
The Log
Musketeer Goblin Barrel Sparky
Earthquake
Goblin Barrel
Arrows
Goblin Barrel
Royal Delivery
Musketeer Valkyrie Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball
Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Poison
Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Lightning
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Rocket
Musketeer Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Fireball Electro Giant Ice Wizard

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Fireball Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Electro Giant Ice Wizard Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Fireball Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Fireball Musketeer Goblin Barrel Ice Wizard Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky Electro Giant

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

14 Goblin Barrel Ice Wizard Fireball Musketeer

Synergie w ataku 2 8

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Fireball
Electro Wizard Sparky
Musketeer
Valkyrie
Valkyrie
Musketeer Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Ice Wizard Sparky
Electro Giant
Sparky
Ice Wizard
Goblin Barrel
Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Sparky
Fireball Valkyrie Goblin Barrel Electro Giant Electro Wizard

Synergie w obronie 1 9

Fireball
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer
Valkyrie Fireball Electro Wizard
Valkyrie
Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Electro Giant
Ice Wizard
Ice Wizard
Fireball Valkyrie Electro Giant
Electro Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie
Sparky
Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Musketeer Electro Wizard Fireball Ice Wizard
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Musketeer Ice Wizard
Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard Fireball Musketeer Electro Giant
Musketeer Fireball Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard
Fireball Valkyrie Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Musketeer Electro Wizard
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Fireball Electro Giant Electro Wizard Sparky
Fireball Electro Wizard Musketeer Valkyrie
Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Electro Giant Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Sparky Fireball Musketeer Valkyrie Ice Wizard Electro Wizard
Valkyrie Sparky
Electro Wizard Fireball Valkyrie Sparky
Musketeer Sparky
Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Electro Giant Electro Wizard
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Giant Sparky
Electro Giant Electro Wizard Sparky Fireball Musketeer Valkyrie
Valkyrie Fireball Musketeer Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Ice Wizard Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Sparky
Fireball Valkyrie Sparky
Fireball Electro Giant Musketeer Ice Wizard
Musketeer Sparky
Fireball Ice Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Sparky
Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Valkyrie Electro Giant
Fireball Musketeer Sparky
Fireball
Musketeer Sparky
Fireball Musketeer
Electro Giant Fireball Valkyrie Ice Wizard Sparky
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Musketeer Electro Giant Ice Wizard Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer Electro Giant
Fireball Sparky
Fireball Musketeer Sparky
Fireball Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky
Electro Wizard Fireball Musketeer
Fireball Musketeer Ice Wizard Electro Wizard
Fireball
Fireball Musketeer Valkyrie Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer
Fireball Electro Giant Sparky
Musketeer Sparky
Electro Giant Fireball Musketeer Electro Wizard Sparky
Fireball Musketeer Electro Wizard
Fireball Musketeer Electro Giant Electro Wizard Sparky
Sparky
Fireball Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076