Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Dobrze
Elastyczność
Dobrze
Wynik F2P
RIP

2 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
PROBLEM Za mało solidnych jednostek przeciwpowietrznych!

Potrzebujesz więcej niż jednej solidnej jednostki przeciwpowietrznej w swoim decku. Jedna może łatwo zginąć od spella lub ledwo co została zagrana. Bezpieczniej mieć dwie lub trzy. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Podobne decki

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Electro Wizard

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Giant Skeleton

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Giant Skeleton Electro Wizard

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Giant Snowball
Goblin Barrel Skeleton Army
Zap
Goblin Barrel Skeleton Army Sparky
Barbarian Barrel
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
The Log
Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Earthquake
Goblin Barrel Skeleton Army
Arrows
Goblin Barrel Skeleton Army
Royal Delivery
Valkyrie Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Fireball
Goblin Barrel Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Poison
Skeleton Army Electro Wizard Sparky
Lightning
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Rocket
Valkyrie Sparky

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Zap

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Zap Valkyrie Sparky

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel Skeleton Army

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Goblin Barrel Electro Wizard

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

RIP

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Giant Skeleton Sparky

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Mirror Zap Goblin Barrel Skeleton Army

Synergie w ataku 5 15

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Zap
Mirror Electro Wizard Sparky Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie
Goblin Barrel Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Mirror
Zap Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Goblin Barrel
Valkyrie Mirror Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army
Mirror Goblin Barrel Sparky
Giant Skeleton
Zap Valkyrie Mirror Goblin Barrel Electro Wizard Sparky
Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Valkyrie Mirror Goblin Barrel Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard

Synergie w obronie 3 13

Zap
Mirror Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Valkyrie
Zap Mirror Electro Wizard Sparky
Mirror
Zap Skeleton Army Valkyrie Electro Wizard Sparky
Goblin Barrel
Skeleton Army
Mirror Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton
Zap Skeleton Army Electro Wizard
Electro Wizard
Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army Giant Skeleton
Sparky
Zap Valkyrie Mirror Skeleton Army

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Electro Wizard
Electro Wizard Zap
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard Zap Giant Skeleton
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Sparky Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Electro Wizard
Skeleton Army Zap Electro Wizard Sparky
Sparky Valkyrie Skeleton Army Electro Wizard
Valkyrie Zap Skeleton Army Electro Wizard
Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Sparky Electro Wizard
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Electro Wizard Sparky

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Electro Wizard Zap Valkyrie
Skeleton Army Giant Skeleton Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Valkyrie Skeleton Army Giant Skeleton Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Electro Wizard
Skeleton Army Sparky Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Giant Skeleton Valkyrie Skeleton Army Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Skeleton Army Zap Valkyrie Giant Skeleton Electro Wizard
Skeleton Army Giant Skeleton Valkyrie Sparky
Valkyrie Skeleton Army Sparky
Skeleton Army Electro Wizard Sparky Zap Valkyrie Giant Skeleton
Valkyrie Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap Electro Wizard
Giant Skeleton Sparky
Valkyrie Giant Skeleton Sparky
Zap Valkyrie Sparky
Zap
Sparky
Zap
Zap
Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap
Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Sparky
Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Valkyrie
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap
Zap Valkyrie Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Sparky
Zap Sparky
Zap Electro Wizard Sparky
Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Electro Wizard Skeleton Army
Zap Electro Wizard
Valkyrie Electro Wizard Sparky
Zap
Zap Giant Skeleton Sparky
Sparky
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Zap Electro Wizard
Zap Giant Skeleton Electro Wizard Sparky
Sparky
Sparky

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076