Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Wspaniale!
Elastyczność
Przeciętny
Wynik F2P
Dobrze

1 problemy 1 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

PROBLEM Brak jednostki przeciw-powietrznej o dużych obrażeniach!

Nie masz jednostki. która atakuje powietrze i ma dużego damage'a. Możesz mieć problemy z pokonaniem tych kart:

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Spear Goblins Rascals Electro Dragon

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Brak

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Goblin Barrel

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Zap

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Goblin Barrel

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Goblin Barrel

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie P.E.K.K.A

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Spear Goblins Goblin Barrel
Giant Snowball
Spear Goblins Goblin Barrel Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Goblin Barrel
Barbarian Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie Goblin Barrel
The Log
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Earthquake
Spear Goblins Goblin Barrel
Arrows
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Goblin Barrel
Royal Delivery
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon P.E.K.K.A
Fireball
Rascals Goblin Barrel Electro Dragon
Poison
Spear Goblins Rascals Electro Dragon
Lightning
Valkyrie Electro Dragon
Rocket
Rascals Valkyrie Electro Dragon

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Ice Spirit Zap Electro Dragon

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Ice Spirit Zap Valkyrie Electro Dragon

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie P.E.K.K.A

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Goblin Barrel

Słabe na niskim poziomie

Karty szczególnie słabe na niskim poziomie. Kluczowe interakcje z niektórymi kartami zmieniają się, gdy są poziom lub dwa niżej od drugiej karty.

Ice Spirit Goblin Barrel

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Dobrze

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel Valkyrie Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

8 Ice Spirit Spear Goblins Zap Goblin Barrel

Synergie w ataku 9 11

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Ice Spirit
Zap Valkyrie Goblin Barrel P.E.K.K.A Spear Goblins Rascals
Spear Goblins
Valkyrie Goblin Barrel Ice Spirit Zap Rascals
Zap
Ice Spirit P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie Electro Dragon
Rascals
Goblin Barrel Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Goblin Barrel Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
Electro Dragon
Zap Rascals Valkyrie P.E.K.K.A
P.E.K.K.A
Ice Spirit Zap Valkyrie Goblin Barrel Electro Dragon

Synergie w obronie 1 16

Ice Spirit
Zap Spear Goblins Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Spear Goblins
Ice Spirit Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Zap
Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon P.E.K.K.A
Goblin Barrel
Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie
P.E.K.K.A
Ice Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Spear Goblins Zap Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A
Spear Goblins Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon
Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Ice Spirit Spear Goblins Rascals Valkyrie
Valkyrie Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie Ice Spirit Zap Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals
Ice Spirit Zap Rascals P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Electro Dragon P.E.K.K.A
Ice Spirit Valkyrie Spear Goblins Zap Rascals Electro Dragon
Zap Valkyrie Ice Spirit Spear Goblins Rascals Electro Dragon
P.E.K.K.A
Rascals Valkyrie Spear Goblins Electro Dragon P.E.K.K.A

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Rascals Valkyrie Spear Goblins Zap P.E.K.K.A
Zap Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Zap Rascals Valkyrie Electro Dragon
Valkyrie P.E.K.K.A Zap Rascals
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Ice Spirit Zap Rascals Electro Dragon
Rascals P.E.K.K.A Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie
Zap Electro Dragon P.E.K.K.A Ice Spirit Spear Goblins Valkyrie
P.E.K.K.A
P.E.K.K.A Rascals Valkyrie Electro Dragon
P.E.K.K.A Zap Valkyrie
Rascals P.E.K.K.A Valkyrie
Rascals Valkyrie Electro Dragon
Rascals Electro Dragon Ice Spirit Spear Goblins Zap Valkyrie P.E.K.K.A
Valkyrie Zap Rascals Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Rascals Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Rascals Valkyrie
Zap Valkyrie
Ice Spirit Spear Goblins Zap Electro Dragon
Ice Spirit Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap
Spear Goblins Zap Electro Dragon
Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Zap Electro Dragon
Zap Electro Dragon Ice Spirit
Zap Electro Dragon
Zap Ice Spirit Electro Dragon
P.E.K.K.A
Zap Ice Spirit Spear Goblins Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Rascals Valkyrie Electro Dragon
Zap Electro Dragon
Zap
Electro Dragon P.E.K.K.A
Zap Electro Dragon Ice Spirit Rascals
Zap Electro Dragon
Electro Dragon Zap
P.E.K.K.A
Electro Dragon

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076