Mój Najlepszy Deck Do Clash Royale

Ocena Deck Check

Atak
Dobrze
Defensywa
Bosko!
Synergie
Przeciętny
Elastyczność
Wspaniale!
Wynik F2P
Słabo

3 ostrzeżenia Czemu?

Porady

Poniższe zalecenia to tylko wskazówki, jak możesz ulepszyć deck. Może on działać dobrze i w obecnym stanie.

Uwaga Brak możliwości zaatakowania wrogiej pompy!

Gdy twój przeciwnik zagra Elixir collector, musisz być w stanie zareagować albo pozwolisz mu uzbierać elixir i użyć go przeciwko tobie.

Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak spella zadającego średnie lub wysokie obrażenia.

Dobrze mieć jeden spell o średnim lub dużym damage'u w decku. Możesz go użyć wobec grup jednostek lub by dobić wieżę. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!
Uwaga Brak kart mogących zresetować/zmienić cel niektórych kart.

Te karty mogą być bardzo niebezpieczne, gdy pozwolisz im się naładować. Lub gdy skupiły się na twojej wieży i nie masz sposobu na odciągnięcie ich uwagi. Na przykład:

Żeby lepiej z nimi walczyć, potrzebujesz kart mogących resetować atak. Rozważ dodanie jednej z tych:

Naprawmy to!

Naprawmy to!

Zaawansowane

Karty defensywne

Anty-powietrzne

Jednostki atakujące powietrze. Dobrze mieć przynajmniej dwie.

Bats Executioner

Budowla obronne

Budowle obronne w twoim decku. Posiadanie jednej bardzo pomaga w obronie.

Bomb Tower

Inwestycje

Budynki lub jednostki mogące być zagrane z tyłu by zainwestować elixir i zmusić przeciwnika do wykonania pierwszego ruchu.

Bats Valkyrie Executioner Bandit

Karty ofensywne

Warunki wygranej

Karty dobre do niszczenia wież przeciwnika. Dobrze mieć choć jedną.

Hog Rider

Spelle zadające obrażenia

Spelle w twoim decku. Posiadanie co najmniej jednego lub dwóch jest zalecane.

Rage

Kary

Karty mogące być zagrane jako natychmiastowa odpowiedź na zagranie drogiej jednostki z tyłu.

Hog Rider Bandit

Odpowiedzi na pompki

Karty mogące być zagrane, gdy twój przeciwnik zagrał Elixir collector.

Brak

Rzucane na most

Karty mogące być rzucone na most, w celu obicia lub rushowania.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Aktywacja Króla - uważaj!

Karty, które mogą aktywować króla przeciwnika gdy zostaną przeciągnięte tornadem, postawione w zły sposób lub skontrowane w specyficzny sposób.

Valkyrie Hog Rider Bandit

Swarmy i Bait

Karty do baitu

Jeśli masz kilka kart kontrowanych tym samym spellem, możesz zagrać jedną z nich, by wybaitować spella, a potem bezpiecznie zagrać resztę.

Tornado
Bats Hog Rider Skeleton Army Bandit
Giant Snowball
Bats Hog Rider Skeleton Army
Zap
Bats Skeleton Army Bandit
Barbarian Barrel
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Executioner Bandit
The Log
Hog Rider Skeleton Army Bandit
Earthquake
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army
Arrows
Bats Skeleton Army
Royal Delivery
Bats Valkyrie Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit
Fireball
Bomb Tower Hog Rider Skeleton Army Executioner Bandit
Poison
Bats Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Lightning
Valkyrie Bomb Tower Executioner Bandit
Rocket
Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Executioner

Przeciw powietrznym swarmom

Spelle i jednostki kontrujące powietrzne swarmy.

Executioner

Przeciw swarmom lądowym

Spelle i jednostki kontrujące swarmy lądowe.

Valkyrie Bomb Tower Executioner

Info o ladderze

Niektóre karty mogą być i niezależne od levela, i słabe/silne na niskim/wysokim levelu. Przykład: Ice Golem na niskim levelu nie zabija szkieletów, więc jest "Słaby". Ale pod innym względem, na przykład tankowaniem, działa dobrze nawet na niskim poziomie.

Poziom niezależny

Karty, które są dobre nawet na niskim levelu. Level nie wpływa tak bardzo na ich statystyki i żadne kluczowe interakcje nie zależą od levela.

Bats Valkyrie Rage Skeleton Army Executioner

Silne na wysokim poziomie

Karty wyjątkowo silne na wyższym poziomie. Kluczowe interakcje mogą się zmienić, gdy są level lub dwa wyżej od innej karty.

Skeleton Army

Wynik Free-to-play

Dla szybkiej orientacji, jak łatwo jest wylevelować deck graczom free-to-play. Im więcej epików i legend, tym niższy wynik.

Słabo

Strefa nerda

Cykl decku

Karty wg Elixiru

Pozwala ci to łatwiej zobaczyć koszt kart.

Bats Rage Skeleton Army Bandit Valkyrie Bomb Tower Hog Rider Executioner

Najkrótszy cykl

Najtańsze 4 karty w decku by ukazać potencjał cyclowania.

10 Bats Rage Skeleton Army Bandit

Synergie w ataku 4 7

Synergia oznacza, że te karty dobrze ze sobą współgrają. Uzupełniają się wzajemnie, czyniąc atak lub obronę efektywniejszą. Przyciemnione karty oznaczają słabsze synergie.

Bats
Valkyrie Hog Rider Rage Bandit
Valkyrie
Bats Hog Rider Executioner Bandit
Bomb Tower
Hog Rider
Bats Valkyrie Rage Executioner Bandit
Rage
Hog Rider Bats
Skeleton Army
Executioner
Valkyrie Hog Rider Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Hog Rider Executioner

Synergie w obronie 0 10

Bats
Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie
Bats Bomb Tower Executioner Bandit
Bomb Tower
Bats Valkyrie Skeleton Army
Hog Rider
Rage
Skeleton Army
Bomb Tower Executioner Bandit
Executioner
Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner

Kontry

Przyciemnione karty oznaczają że kontra nie jest w pełni skuteczna.

Kontry na warunki wygranej

Karty mogące powstrzymać główne zagrożenia ze strony przeciwnika.

Valkyrie Executioner
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Executioner Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower Executioner Bandit
Bats Bomb Tower Executioner
Valkyrie Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army
Skeleton Army Valkyrie Bandit
Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner Bomb Tower Bandit
Executioner Bats
Bomb Tower Skeleton Army Bats Valkyrie Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Executioner Bats
Skeleton Army Bomb Tower Bandit
Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Bomb Tower Bats Valkyrie Skeleton Army Executioner
Valkyrie Bomb Tower Bats Skeleton Army Executioner Bandit
Valkyrie Bomb Tower Executioner Bats Bandit
Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Bomb Tower Executioner Bandit
Bomb Tower

Kontry na poboczne warunki wygranej.

Mimo, że nie są to warunki wygranej, te karty muszą być powstrzymane.

Valkyrie Skeleton Army Bandit
Bandit Valkyrie Bomb Tower Executioner
Skeleton Army Bandit Bats Valkyrie Bomb Tower
Valkyrie Skeleton Army Bats Bandit
Valkyrie Skeleton Army Executioner Bandit
Executioner Bats Bomb Tower
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army
Bats Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Bandit
Skeleton Army
Bats Valkyrie Bomb Tower
Skeleton Army Valkyrie
Skeleton Army Valkyrie Bomb Tower Executioner Bandit
Valkyrie Bomb Tower Skeleton Army Executioner
Skeleton Army Bats Valkyrie Bomb Tower Executioner
Bats Valkyrie Executioner Bomb Tower
Bomb Tower

Kontry na obronę

Jak dobrze twoje karty mogą zatrzymać wszystkie możliwe karty w obronie twojego przeciwnika. (Pokazane są tylko niebezpieczne jednostki obronne).

Valkyrie Bandit
Executioner Bandit
Bandit
Valkyrie
Executioner Valkyrie
Executioner Bats
Executioner
Executioner
Bandit
Bats
Valkyrie Bandit
Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Executioner Bandit
Executioner Bandit
Bats
Executioner Bandit
Valkyrie
Valkyrie Executioner
Executioner Bandit
Bandit
Bandit
Bats Executioner
Bats
Bandit
Bats Skeleton Army Bandit
Executioner
Valkyrie Executioner
Executioner
Executioner
Bats
Bats Executioner
Executioner Bandit

Kupujesz Pass Royale, oferty lub gemy?

Wesprzyj Deck Shop! Użyj kodu deckshop.

Oficjalny Sklep Supercell:

Ten język jest tworzony przez:
Kris0211 igor6076